Halo Studio gebruikt Unreal Engine 5 om de “beste” Halo-game te maken
Microsoft bevestigde dat het een aantal nieuwe Halo-games zal lanceren, en kondigde ook aan dat de 343 Industries-studio die verantwoordelijk is voor deze militaire science fiction-serie omgedoopt zal worden tot "Halo Studios".
Xbox-gamestudio 343 Industries heeft zijn naam gewijzigd in Halo Studios
Halo Studios versnelt de creatie van de Halo-game waar spelers op hebben gewacht
De 343 Industries-studio van Microsoft neemt het stokje over van seriemaker Bungie en wordt verantwoordelijk voor de Halo-gameserie. Onlangs is bevestigd dat er meerdere Halo-gameprojecten in voorbereiding zijn. In de aankondiging van vandaag heeft 343 Industries ook een nieuwe naam gekregen en zal nu bekend staan als Halo Studios."Als je de Halo-serie zorgvuldig analyseert, zul je merken dat deze twee verschillende hoofdstukken heeft. Hoofdstuk 1 - Bungie; Hoofdstuk 2 - 343 Industries. Ik denk dat onze spelers hongerig zijn naar meer", zei Studio-directeur Pierre Hintze in het aankondigingsartikel. "We proberen dus niet alleen de ontwikkeling efficiënter te maken, maar we proberen ook de manier te veranderen waarop we Halo-games maken. Daarom beginnen we vandaag aan een nieuw hoofdstuk."
De studio heeft ook aangekondigd dat het een nieuwe Halo-game gaat ontwikkelen met behulp van de Unreal Engine 5 (UE5) van Epic Games. UE5 wordt geprezen om zijn vermogen om eersteklas games te produceren met scherpe graphics en realistische spelfysica. "De eerste Halo-game herdefinieerde console-gaming in 2001, en generaties Halo-games zijn de technologie blijven vooruitstreven met hun geweldige gameplay, verhalen en muziek", schreef Tim Sweeney, CEO van Epic, in een tweet. "Epic is vereerd dat het Halo Studios-team onze tools heeft gekozen om hen te helpen met hun toekomstige werk!"In de aankondiging van vandaag bespreekt de hoofdontwikkelaar van de Halo-serie de nieuwe richting voor de militaire sciencefictionserie. “We waren hypergefocust op het creëren van de voorwaarden om Halo Infinite succesvol te kunnen bedienen”, vertelde Hintze over hun ervaringen met het erven van de Halo-serie, eraan toevoegend dat de overstap naar UE5 hen in staat zal stellen meer hoogwaardige Halo-games te maken. "We wilden één focus hebben", zei Hintze. "Iedereen hier zet zich in om de best mogelijke Halo-game te maken
Halo COO Elizabeth Van Wyck voegde toe: "Uiteindelijk zullen we slagen als we games maken die spelers willen spelen. Dat is wat onze creaties drijft. Dat is wat deze structuur doet - wij willen de mensen die maken het spel elke dag om te beslissen waar het spel over gaat." Van Wyck zei ook dat ze op zoek zijn naar "steeds bredere feedback" van de spelersbasis terwijl ze werken aan het verkennen van nieuwe richtingen. "Uiteindelijk gaat het er niet alleen om hoe wij het evalueren, maar ook hoe onze spelers het beoordelen?"
Omdat de vraag van spelers naar game-ervaringen blijft veranderen, voegde studio art director Chris Matthew eraan toe dat de overstap naar UE5 ontwikkelaars in staat stelt games te maken die aan de verwachtingen van fans voldoen. "Eerlijk gezegd zijn sommige componenten van Slipspace bijna 25 jaar oud", legde hij uit. “Hoewel 343 het voortdurend heeft ontwikkeld, zijn er enkele functies in Unreal Engine waar Epic al een tijdje mee bezig is waar we geen toegang toe hebben in Slipspace – en het proberen om ze te repliceren zou veel tijd en middelen vergen.”
Door de Halo-game naar UE5 te verplaatsen, kan de gameserie ook in relatief korte tijd continu worden bijgewerkt. “Het gaat er niet alleen om hoe lang het duurt voordat de game op de markt komt, maar ook hoe lang het duurt voordat we de game hebben geüpdatet, nieuwe content naar spelers kunnen brengen en ons hebben aangepast aan de vraag van spelers die we zien”, aldus Van Wyck. Terwijl de plannen voor Halo Studios in werking treden, kondigde de studio ook aan dat ze nieuwe mensen aan het werven zijn voor nieuwe projecten.