Bumaling ang Halo Studio sa Unreal Engine 5 para likhain ang "pinakamahusay" na larong Halo
Kinumpirma ng Microsoft na maglulunsad ito ng ilang bagong laro ng Halo, at inihayag din na ang 343 Industries studio na responsable para sa military science fiction series na ito ay papalitan ng pangalan na "Halo Studios".
Binago ng Xbox game studio 343 Industries ang pangalan nito sa Halo Studios
Pinabilis ng Halo Studios ang paglikha ng larong Halo na hinihintay ng mga manlalaro
Ang studio ng 343 Industries ng Microsoft ay pumalit mula sa tagalikha ng serye na si Bungie upang maging responsable para sa serye ng mga laro ng Halo. Sa anunsyo ngayon, ang 343 Industries ay nag-rebrand din at ngayon ay tatawagin bilang Halo Studios."Kung susuriin mong mabuti ang serye ng Halo, makikita mo na mayroon itong dalawang natatanging kabanata. Kabanata 1 - Bungie; Kabanata 2 - 343 Mga Industriya. Ngayon, sa palagay ko ang aming mga manlalaro ay gutom na para sa higit pa," sabi ng direktor ng studio na si Pierre Hintze sa artikulo ng anunsyo. "Kaya hindi lang namin sinusubukan na gawing mas mahusay ang pag-unlad, ngunit sinusubukan din naming baguhin ang paraan ng paggawa namin ng mga laro ng Halo. Kaya magsisimula kami ng bagong kabanata ngayon."
Inihayag din ng studio na bubuo ito ng bagong Halo game gamit ang Unreal Engine 5 (UE5) ng Epic Games. Ang UE5 ay pinuri dahil sa kakayahang gumawa ng mga nangungunang laro na may malulutong na graphics at makatotohanang pisika ng laro. "Ang unang larong Halo ay muling tinukoy ang console gaming noong 2001, at ang mga henerasyon ng mga laro ng Halo ay nagpatuloy na isulong ang teknolohiya sa kanilang kamangha-manghang gameplay, mga kwento, at musika," isinulat ng Epic CEO na si Tim Sweeney sa isang tweet road. "Ipinarangalan ang Epic na pinili ng team ng Halo Studios ang aming mga tool para tulungan sila sa kanilang trabaho sa hinaharap!"Sa anunsyo ngayon, tinalakay ng nangungunang developer ng Halo series ang bagong direksyon para sa military sci-fi series. "We were hyper-focused on trying to create the conditions to successfully serve Halo Infinite," ibinahagi ni Hintze ang kanilang karanasan sa pagmamana ng Halo series, at idinagdag na ang paglipat sa UE5 ay magbibigay-daan sa kanila na gumawa ng mas mataas na kalidad na mga larong Halo . "Nais naming magkaroon ng isang pagtutok," sabi ni Hintze. "Lahat ng tao dito ay nakatuon sa paggawa ng pinakamahusay na laro ng Halo."
Idinagdag ni Halo COO Elizabeth Van Wyck: "At the end of the day, kung gagawa kami ng mga laro na gustong laruin ng mga manlalaro, magtatagumpay kami. Iyon ang nagtutulak sa aming mga likha. Iyan ang ginagawa ng istrukturang ito - gusto namin ang mga taong ginagawa ang laro araw-araw upang magpasya kung tungkol saan ang laro." Sinabi rin ni Van Wyck na naghahanap sila ng "mas malawak na feedback" mula sa base ng manlalaro habang nagtatrabaho sila upang tuklasin ang mga bagong direksyon. "Sa huli, hindi lang kung paano natin ito sinusuri, ngunit paano ito sinusuri ng ating mga manlalaro?"
Habang patuloy na nagbabago ang hinihingi ng manlalaro para sa mga karanasan sa paglalaro, idinagdag ng studio art director na si Chris Matthew na ang paglipat sa UE5 ay nagpapahintulot sa mga developer na gumawa ng mga laro na nakakatugon sa mga inaasahan ng fan. "Sa totoo lang, ang ilan sa mga bahagi ng Slipspace ay halos 25 taong gulang," paliwanag niya. "Habang ang 343 ay patuloy na nagpapaunlad nito, may ilang mga feature sa Unreal Engine na matagal nang binuo ng Epic na wala kaming access sa Slipspace - at ang pagsisikap na gayahin ang mga ito ay mangangailangan ng maraming oras at mapagkukunan."
Ang paglipat ng Halo game sa UE5 ay nagbibigay-daan din sa serye ng laro na patuloy na ma-update sa medyo maikling yugto ng panahon. "Hindi lang kung gaano katagal bago dumating ang laro sa merkado, ngunit gaano katagal bago namin i-update ang laro, magdala ng bagong nilalaman sa mga manlalaro at umangkop sa pangangailangan ng manlalaro na nakikita namin," sabi ni Van Wyck. Habang kumikilos ang mga plano para sa Halo Studios, inihayag din ng studio na nagsimula na itong kumuha ng mga bagong proyekto.