हेलो स्टूडियो ने "सर्वश्रेष्ठ" हेलो गेम बनाने के लिए अवास्तविक इंजन 5 की ओर रुख किया
माइक्रोसॉफ्ट ने पुष्टि की कि वह कई नए हेलो गेम लॉन्च करेगा, और यह भी घोषणा की कि इस सैन्य विज्ञान कथा श्रृंखला के लिए जिम्मेदार 343 इंडस्ट्रीज स्टूडियो का नाम बदलकर "हेलो स्टूडियो" रखा जाएगा।
एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो 343 इंडस्ट्रीज ने अपना नाम बदलकर हेलो स्टूडियोज कर दिया है
हेलो स्टूडियो हेलो गेम के निर्माण में तेजी ला रहा है जिसका खिलाड़ी इंतजार कर रहे थे
माइक्रोसॉफ्ट के 343 इंडस्ट्रीज स्टूडियो ने सीरीज निर्माता बंगी से हेलो सीरीज के गेम्स की जिम्मेदारी ले ली है। हाल ही में पुष्टि की गई है कि कई हेलो गेम प्रोजेक्ट तैयारी में हैं। आज की घोषणा में, 343 इंडस्ट्रीज को भी रीब्रांड किया गया है और अब इसे हेलो स्टूडियो के नाम से जाना जाएगा।"यदि आप हेलो श्रृंखला का ध्यानपूर्वक विश्लेषण करें, तो आप पाएंगे कि इसमें दो अलग-अलग अध्याय हैं। अध्याय 1 - बंगी; अध्याय 2 - 343 उद्योग। अब, मुझे लगता है कि हमारे खिलाड़ी और अधिक के भूखे हैं," स्टूडियो निदेशक पियरे हिंट्ज़ ने कहा घोषणा लेख में. "इसलिए हम न केवल विकास को और अधिक कुशल बनाने की कोशिश कर रहे हैं, बल्कि हम हेलो गेम बनाने के तरीके को बदलने की भी कोशिश कर रहे हैं। इसलिए हम आज एक नया अध्याय शुरू कर रहे हैं।"
स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि वह एपिक गेम्स के अनरियल इंजन 5 (UE5) का उपयोग करके एक नया हेलो गेम विकसित करेगा। UE5 को बेहतरीन ग्राफिक्स और यथार्थवादी गेम भौतिकी के साथ शीर्ष स्तर के गेम बनाने की क्षमता के लिए सराहा जाता है। एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने एक ट्वीट रोड में लिखा, "2001 में पहले हेलो गेम ने कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और हेलो गेम्स की पीढ़ियों ने अपने अद्भुत गेमप्ले, कहानियों और संगीत के साथ प्रौद्योगिकी को आगे बढ़ाना जारी रखा है।" "एपिक सम्मानित महसूस कर रहा है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद के लिए हमारे टूल को चुना है!"आज की घोषणा में, हेलो श्रृंखला के प्रमुख डेवलपर सैन्य विज्ञान-फाई श्रृंखला के लिए नई दिशा पर चर्चा करते हैं। हिंट्ज़ ने हेलो सीरीज़ को विरासत में मिलने वाले अपने अनुभव को साझा करते हुए कहा, "हम हेलो इनफिनिटी को सफलतापूर्वक परोसने के लिए स्थितियां बनाने की कोशिश पर अत्यधिक केंद्रित थे।" उन्होंने कहा कि यूई5 में जाने से उन्हें अधिक उच्च गुणवत्ता वाले हेलो गेम बनाने की अनुमति मिलेगी। हिंट्ज़ ने कहा, "हम एक ही फोकस रखना चाहते थे।" "यहां हर कोई सर्वोत्तम हेलो गेम को संभव बनाने के लिए प्रतिबद्ध है।"
हेलो सीओओ एलिजाबेथ वान विक ने कहा: "आखिरकार, अगर हम ऐसे गेम बनाते हैं जिन्हें खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम सफल होंगे। यही हमारी रचनाओं को संचालित करता है। यह संरचना यही करती है - हम ऐसे लोगों को चाहते हैं जो गेम किस बारे में है यह तय करने के लिए हर दिन गेम बना रहे हैं।" वान विक ने यह भी कहा कि वे खिलाड़ी आधार से "तेजी से व्यापक प्रतिक्रिया" मांग रहे हैं क्योंकि वे नई दिशाओं का पता लगाने के लिए काम कर रहे हैं। "आखिरकार, बात सिर्फ यह नहीं है कि हम इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं, बल्कि यह भी है कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?"
जैसे-जैसे खिलाड़ियों की गेमिंग अनुभवों की मांग बदलती जा रही है, स्टूडियो कला निदेशक क्रिस मैथ्यू ने कहा कि यूई5 का कदम डेवलपर्स को ऐसे गेम बनाने की अनुमति देता है जो प्रशंसकों की अपेक्षाओं को पूरा करते हैं। "सच कहूँ तो, स्लिपस्पेस के कुछ घटक लगभग 25 वर्ष पुराने हैं," उन्होंने समझाया। "जबकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहा है, अवास्तविक इंजन में कुछ विशेषताएं हैं जिन्हें एपिक कुछ समय से विकसित कर रहा है, जिनकी हमारे पास स्लिपस्पेस में पहुंच नहीं है - और उन्हें दोहराने की कोशिश में बहुत समय और संसाधन लगेंगे।"
हेलो गेम को UE5 पर ले जाने से गेम सीरीज़ को अपेक्षाकृत कम समय में लगातार अपडेट किया जा सकता है। वान विक ने कहा, "यह सिर्फ इतना नहीं है कि गेम को बाजार में आने में कितना समय लगता है, बल्कि गेम को अपडेट करने, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने और खिलाड़ियों की मांग के अनुरूप ढलने में हमें कितना समय लगता है।" जैसे ही हेलो स्टूडियोज़ की योजनाएँ क्रियान्वित हुईं, स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि उसने नई परियोजनाओं के लिए नियुक्तियाँ शुरू कर दी हैं।