Halo Studio หันมาใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างเกม Halo ที่ "ดีที่สุด"
Microsoft ยืนยันว่าจะเปิดตัวเกม Halo ใหม่หลายเกม และยังประกาศว่าสตูดิโอ 343 Industries ที่รับผิดชอบซีรีส์นิยายวิทยาศาสตร์ทางการทหารนี้จะเปลี่ยนชื่อเป็น "Halo Studios" <>
Halo Studios เร่งสร้างเกม Halo ที่ผู้เล่นรอคอย
"หากคุณวิเคราะห์ซีรีส์ Halo อย่างรอบคอบ คุณจะพบว่ามีสองบทที่แตกต่างกัน บทที่ 1 - Bungie; บทที่ 2 - 343 อุตสาหกรรม ตอนนี้ ฉันคิดว่าผู้เล่นของเราหิวมากขึ้น" ผู้กำกับสตูดิโอ Pierre Hintze กล่าว ในบทความประกาศ "ดังนั้นเราจึงไม่เพียงแค่พยายามทำให้การพัฒนามีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่เรายังพยายามเปลี่ยนวิธีสร้างเกม Halo ด้วย ดังนั้นเราจึงเริ่มต้นบทใหม่ในวันนี้"
สตูดิโอยังได้ประกาศว่าจะพัฒนาเกม Halo ใหม่โดยใช้ Unreal Engine 5 (UE5) ของ Epic Games UE5 ได้รับการยกย่องในด้านความสามารถในการผลิตเกมชั้นยอดที่มีกราฟิกที่คมชัดและระบบฟิสิกส์ของเกมที่สมจริง “เกม Halo เกมแรกที่นิยามใหม่ให้กับเกมคอนโซลในปี 2544 และเกม Halo รุ่นต่อๆ ไปยังคงผลักดันเทคโนโลยีไปข้างหน้าด้วยรูปแบบการเล่น เรื่องราว และดนตรีที่น่าทึ่ง” Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic เขียนในทวีต "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีมงาน Halo Studios ได้เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยพวกเขาในการทำงานในอนาคต!"
ในการประกาศวันนี้ หัวหน้าทีมพัฒนาซีรีส์ Halo จะมาพูดคุยถึงทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์ไซไฟทางการทหาร "เรามุ่งความสนใจไปที่การพยายามสร้างเงื่อนไขเพื่อให้บริการ Halo Infinite ได้สำเร็จ" Hintze แบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาในการสืบทอดซีรีส์ Halo พร้อมเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 จะทำให้พวกเขาสร้างเกม Halo คุณภาพสูงได้มากขึ้น “เราต้องการที่จะมีจุดสนใจเพียงจุดเดียว” Hintze กล่าว "ทุกคนที่นี่มุ่งมั่นที่จะสร้างเกม Halo ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"
Halo COO Elizabeth Van Wyck กล่าวเสริม: "ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นอยากเล่น เราก็จะประสบความสำเร็จ นั่นคือสิ่งที่ขับเคลื่อนการสร้างสรรค์ของเรา นั่นคือสิ่งที่โครงสร้างนี้ทำ - เรา เราต้องการคนที่ กำลังสร้างเกมทุกวันเพื่อตัดสินใจว่าเกมเกี่ยวกับอะไร" Van Wyck ยังกล่าวอีกว่าพวกเขากำลังแสวงหา "ผลตอบรับในวงกว้างมากขึ้น" จากฐานผู้เล่นในขณะที่พวกเขาทำงานเพื่อสำรวจทิศทางใหม่ “ท้ายที่สุดแล้ว ไม่ใช่แค่เราจะประเมินมันอย่างไร แต่ผู้เล่นของเราจะประเมินมันอย่างไร?”
เนื่องจากความต้องการของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมยังคงเปลี่ยนแปลงไป Chris Matthew ผู้กำกับศิลป์ในสตูดิโอกล่าวเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่ตรงตามความคาดหวังของแฟน ๆ “จริงๆ แล้วส่วนประกอบบางส่วนของ Slipspace มีอายุเกือบ 25 ปีแล้ว” เขาอธิบาย “ในขณะที่ 343 พัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่ก็มีฟีเจอร์บางอย่างใน Unreal Engine ที่ Epic พัฒนามาระยะหนึ่งแล้วซึ่งเราไม่สามารถเข้าถึงได้ใน Slipspace และการพยายามจำลองมันอาจต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมาก”
การย้ายเกม Halo ไปที่ UE5 ยังช่วยให้ซีรีส์เกมได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องในระยะเวลาอันสั้น “ไม่ใช่แค่ระยะเวลาที่เกมจะออกสู่ตลาดเท่านั้น แต่ยังต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการอัปเดตเกม นำเนื้อหาใหม่มาสู่ผู้เล่น และปรับให้เข้ากับความต้องการของผู้เล่นที่เราเห็น” Van Wyck กล่าว เมื่อแผนสำหรับ Halo Studios มีผลบังคับใช้ สตูดิโอยังได้ประกาศว่าได้เริ่มจ้างโปรเจ็กต์ใหม่แล้ว <>
<>