Der Kreativdirektor von Sandfall Interactive, Guillaume Broche, hat kürzlich wichtige Details zu Clair Obscur: Expedition 33 enthüllt und seine historischen Inspirationen und innovativen Spielmechaniken enthüllt. Dieser Artikel befasst sich mit dem reichhaltigen Hintergrund und dem einzigartigen Kampfsystem des Spiels.
Historische Einflüsse und Gameplay-Revolution
Name und narrativer Ursprung
In einem Interview vom 29. Juli beleuchtete Broche die realen Quellen, die den Titel und die Handlung von *Clair Obscur: Expedition 33* geprägt haben.Der Name des Spiels, „Clair Obscur“, ist von einer französischen Kunst- und Kulturbewegung des 17. und 18. Jahrhunderts inspiriert und beeinflusst sowohl den visuellen Stil als auch die übergreifende Welt des Spiels. „Expedition 33“ bezieht sich auf eine Reihe von Expeditionen unter der Leitung des Protagonisten Gustave, um die Malerin zu besiegen, ein Wesen, das einen Monolithen verwendet, um ganze Generationen auszulöschen – ein Prozess, den Broche „die Gommage“ nennt. Der Enthüllungstrailer zeigt den Tod von Gustaves Partner, nachdem die Malerin 33 Jahre alt geworden ist.
Broche nannte La Horde du Contrevent (ein Fantasy-Roman über Entdecker) und Attack on Titan (wegen des Themas, sich unüberwindbaren Widrigkeiten zu stellen) als erzählerische Einflüsse.
Eine moderne Version rundenbasierter Rollenspiele
Broche betonte das Engagement des Spiels für High-Fidelity-Grafiken in einem Genre, dem es oft an visuellem Glanz mangelt: „Es gab eine Lücke auf dem Markt für ein High-Fidelity-rundenbasiertes Rollenspiel. Wir wollten diese Lücke füllen.“
Während Vorgänger wie Valkyria Chronicles und Project X Zone anerkannt werden, führt Clair Obscur ein reaktives rundenbasiertes Kampfsystem ein. Broche erklärt: „Während Ihres Zuges entwickeln Sie Strategien, müssen während Ihres Zuges jedoch in Echtzeit auf feindliche Angriffe reagieren – durch Ausweichen, Springen oder Parieren, um mächtige Konter auszulösen.“ Die Inspiration für dieses System? Actionspiele wie die Souls-Serie, Devil May Cry und NieR bringen ihr lohnendes Kampfgefühl in eine rundenbasierte Umgebung.
Nach vorne schauen
Broches Erkenntnisse enthüllen ein Spiel, das tief im historischen Kontext verankert ist und mit seinem innovativen Gameplay dennoch Grenzen überschreitet. Die Kombination aus hochauflösender Grafik und einem reaktiven Kampfsystem verspricht eine neue Interpretation des rundenbasierten Rollenspiels. Spieler müssen ihre Aktionen sorgfältig planen und gleichzeitig in Echtzeit auf feindliche Angriffe reagieren.
Clair Obscur: Expedition 33 soll 2025 auf PS5, Xbox Series Ich kann es kaum erwarten, vor dem Start mehr zu teilen.“