Sandfall Interactive 創意總監 Guillaume Broche 最近公布了Clair Obscur:Expedition 33的關鍵細節,揭示了其曆史靈感和創新的遊戲機製。 本文深入探討了遊戲豐富的背景和獨特的戰鬥係統。
曆史影響和遊戲玩法革命
名稱和敘述起源
在 7 月 29 日的采訪中,Broche 揭示了塑造 *Clair Obscur:Expedition 33* 的標題和故事情節的現實世界來源。遊戲的名稱“Clair Obscur”從 17 世紀和 18 世紀的法國藝術和文化運動中汲取靈感,影響了遊戲的視覺風格和總體世界。 “第 33 次遠征”指的是主角古斯塔夫領導的一係列遠征,目的是打敗女畫家,後者使用一塊巨石抹去整個世代,這一過程被布羅什稱為“Gommage”。 預告片展示了古斯塔夫的伴侶在這位畫家的目標是 33 歲後的死亡。
Broche 引用了La Horde du Contrevent(一部關於探險家的奇幻小說)和進擊的泰坦(其麵臨不可克服的困難的主題)作為敘事影響。
現代版回合製角色扮演遊戲
Broche 強調了該遊戲對高保真圖形的承諾,而這種類型通常缺乏視覺打磨:“高保真回合製角色扮演遊戲市場存在空白。我們的目標是填補這一空白。”
在向戰場女武神和Project X Zone等前輩致敬的同時,Clair Obscur引入了反應式回合製戰鬥係統。 布羅什解釋說,“你在自己的回合中製定戰略,但必須在敵人的攻擊中實時做出反應——躲避、跳躍或招架,以釋放強大的反擊。” 這個係統的靈感來源? 靈魂係列、鬼泣和尼爾等動作遊戲,將其獎勵性的戰鬥感覺帶入回合製設定中。
展望未來
Broche 的見解揭示了一款沉浸在曆史背景中的遊戲,但以其創新的遊戲玩法突破了界限。高保真視覺效果和反應式戰鬥係統的結合有望為回合製角色扮演遊戲帶來全新的體驗。 玩家需要仔細計劃自己的行動,同時對敵人的攻擊做出實時反應。
Clair 《Obscur: Expedition 33》 計劃於 2025 年在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。 Broche 總結道:「我們對正面的反應感到非常興奮,並且可以迫不及待地在發布前分享更多內容。」