Sandfall Interactive のクリエイティブ ディレクター、Guillaume Broche は最近、Clair Obscur: Expedition 33 に関する重要な詳細を発表し、その歴史的なインスピレーションと革新的なゲームプレイ メカニズムを明らかにしました。 この記事では、ゲームの豊富な背景とユニークな戦闘システムについて詳しく説明します。
歴史的影響とゲームプレイ革命
名前と物語の起源
7 月 29 日のインタビューで、ブロッシュ氏は *Clair Obscur: Expedition 33* のタイトルとストーリーを形作った現実世界の情報源に光を当てました。ゲームの名前「Clair Obscur」は、17 世紀から 18 世紀のフランスの芸術文化運動からインスピレーションを得ており、ゲームのビジュアル スタイルと全体的な世界の両方に影響を与えています。 「遠征 33」とは、モノリスを使って世代全体を消去する存在であるペイントレスを倒すための主人公ギュスターヴが率いる一連の遠征を指します。このプロセスをブローシュは「ゴマージュ」と呼んでいます。 公開予告編では、画家が 33 歳をターゲットにした後、ギュスターヴのパートナーが死亡する様子が描かれています。
ブローシュは、物語に影響を与えたものとして、La Horde du Contrevent (探検家を描いたファンタジー小説) と 進撃の巨人 (乗り越えられない困難に立ち向かうというテーマ) を挙げています。
ターン制 RPG の現代版
Broche 氏は、ビジュアルの洗練が欠けていることが多いジャンルにおいて、このゲームが高忠実度のグラフィックスに注力していることを強調し、「市場には高忠実度のターンベース RPG に対するギャップが存在します。私たちはその空白を埋めることを目指しました。」と述べました。
戦場のヴァルキュリアやプロジェクト X ゾーンなどの前作を認めながら、クレア オブスカーは、リアクティブなターンベースの戦闘システムを導入しています。 Broche 氏は、「自分のターン中に戦略を立てますが、敵の攻撃にはリアルタイムで反応し、回避したり、ジャンプしたり、受け流したりして、強力なカウンターを放つ必要があります。」と説明します。 このシステムのインスピレーションは何ですか? Souls シリーズ、Devil May Cry、NieR などのアクション ゲーム。やりがいのある戦闘感覚をターンベースの設定にもたらします。
今後の展望
Broche の洞察により、歴史的背景に浸りながらも革新的なゲームプレイで限界を押し広げているゲームが明らかになりました。忠実度の高いビジュアルと反応性の高い戦闘システムの組み合わせは、ターンベース RPG の新たな解釈を約束します。 プレイヤーは、敵の攻撃にリアルタイムで反応しながら、慎重に行動を計画する必要があります。
Clair Obscur: Expedition 33 は 2025 年に PS5、Xbox シリーズ X|S、PC でリリースされる予定です。Broche 氏は次のように締めくくっています。発売前にもっとシェアしたいと思います。」