Stalker 2: Ein umfassender Leitfaden für Artefakt -Landwirtschaftsstandorte
In Stalker 2 ist es entscheidend für die Optimierung Ihres Gameplays. Jedes Artefakt ist jedoch mit einer bestimmten Art von anomaler Zone verbunden, wodurch ein gezielter landwirtschaftlicher Ansatz wesentlich ist. Dieser Leitfaden vereinfacht den Prozess, indem Artefaktorte auf der Grundlage des Anomalie -Typs detailliert werden.
Alle Artefakte und ihre Standorte in Stalker 2
Stalker 2 verfügt über 75 Artefakte, kategorisiert nach Rarität (gemeinsam, ungewöhnlich, selten und legendär/mythisch). Während einige durch Missionen erhalten werden, erfordern die meisten die landwirtschaftlichen spezifischen anomalen Zonen.
In der folgenden Tabelle werden alle Artefakte und deren Standorte aufgeführt: (Hinweis: Aufgrund von Formatierungsbeschränkungen kann die Tabelle hier nicht perfekt repliziert werden. Die ursprüngliche Tabellenstruktur wird so gut wie möglich beibehalten, erfordert jedoch möglicherweise eine manuelle Anpassung für eine optimale Lesbarkeit .)
Artifact Rarity | Artifact Name | Effect | Location |
---|---|---|---|
Legendary | Hypercube | Max Thermal, Radiation, Bleeding Resistance | Thermal Anomalies |
Compass | Max Radiation, Physical Protection | Gravitational Anomalies | |
Liquid Rock | Max Radio, Chemical Protection | Acid Anomalies | |
Thunderberry | Max Radiation, Endurance | Electro Anomalies | |
Weird Ball | Reduced bullet damage (stationary) | Bulba Anomaly near Zalissya | |
Weird Bolt | Reduced anomaly damage (charged) | Tornado anomaly in Yaniv | |
Weird Flower | Masks player scent, reducing detection | Poppy Field north of Zalissya | |
Weird Nut | Heals bleeding over time | Fire Whirl Anomaly in Cooling Towers Region | |
Weird Pot | Significantly reduces hunger | Mist Anomaly in Burnt Forest Region | |
Weird Water | Increases weight carry capacity (~40KG) | Wandering Lights Anomaly in Zaton region | |
Common | Bubble | Medium Radio Protection | Acid Anomalies |
... (Numerous Common Artifacts) ... | Various weak effects related to radiation, endurance, protection, etc. | Various Anomalies (See original table for specifics) | |
Uncommon | Broken Rock | Strong Radiation, Medium Physical Protection | Gravitational Anomalies |
... (Numerous Uncommon Artifacts) ... | Various medium effects related to radiation, endurance, protection, etc. | Various Anomalies (See original table for specifics) | |
Rare | Crest | Strong Radiation, Strong Endurance | Electro Anomalies |
... (Numerous Rare Artifacts) ... | Various strong effects related to radiation, endurance, protection, etc. | Various Anomalies (See original table for specifics) |
Diese Tabelle wird mit den verbleibenden Artefakten aus der ursprünglichen Eingabe fortgesetzt und folgt derselben Struktur. Das „…“ weist auf zahlreiche Einträge hin, die der Kürze halber weggelassen wurden. Die vollständige Liste der häufigen, ungewöhnlichen und seltenen Artefakte finden Sie in der Originaleingabe.
Tipps für eine effiziente Artefaktzucht:
- Speichern vor der Suche: Erstellen Sie eine schnelle Speicherung, bevor Sie eine Anomaliezone betreten. Wenn das Artefakt nicht das ist, was Sie brauchen, laden Sie Ihren Speicherstand neu.
- Verwenden Sie bessere Detektoren: Setzen Sie fortschrittliche Artefaktdetektoren wie Veles oder Bear ein, um die Artefakterkennung in ihren jeweiligen Zonen zu verbessern.
Dieser erweiterte Leitfaden bietet einen übersichtlicheren und leichter verständlichen Überblickw der Artefaktstandorte in Stalker 2. Denken Sie daran, die Originaltabelle für die vollständige Liste der häufigen, ungewöhnlichen und seltenen Artefakte und ihrer spezifischen Standorte in den verschiedenen Anomaliezonen des Spiels zu konsultieren.