Stalker 2: una guida completa alle sedi agricole di artefatto
In Stalker 2 , l'acquisizione di artefatti specifici con bonus stat desiderabili è cruciale per ottimizzare il tuo gameplay. Tuttavia, ogni artefatto è collegato a un particolare tipo di zona anomala, rendendo essenziale un approccio agricola mirato. Questa guida semplifica il processo dettagliando le posizioni degli artefatti in base al tipo di anomalia.
tutti gli artefatti e le loro sedi in Stalker 2
Stalker 2 vanta oltre 75 artefatti, classificati per rarità (comune, non comune, raro e leggendario/mitico). Mentre alcuni sono ottenuti attraverso missioni, la maggior parte richiede zone anomale specifiche dell'agricoltura.
La tabella seguente elenca tutti gli artefatti e le loro posizioni: (Nota: a causa delle limitazioni di formattazione, la tabella non può essere perfettamente replicata qui. La struttura della tabella originale verrà mantenuta nel miglior modo possibile, ma potrebbe richiedere una regolazione manuale per una leggibilità ottimale .)
Artifact Rarity | Artifact Name | Effect | Location |
---|---|---|---|
Legendary | Hypercube | Max Thermal, Radiation, Bleeding Resistance | Thermal Anomalies |
Compass | Max Radiation, Physical Protection | Gravitational Anomalies | |
Liquid Rock | Max Radio, Chemical Protection | Acid Anomalies | |
Thunderberry | Max Radiation, Endurance | Electro Anomalies | |
Weird Ball | Reduced bullet damage (stationary) | Bulba Anomaly near Zalissya | |
Weird Bolt | Reduced anomaly damage (charged) | Tornado anomaly in Yaniv | |
Weird Flower | Masks player scent, reducing detection | Poppy Field north of Zalissya | |
Weird Nut | Heals bleeding over time | Fire Whirl Anomaly in Cooling Towers Region | |
Weird Pot | Significantly reduces hunger | Mist Anomaly in Burnt Forest Region | |
Weird Water | Increases weight carry capacity (~40KG) | Wandering Lights Anomaly in Zaton region | |
Common | Bubble | Medium Radio Protection | Acid Anomalies |
... (Numerous Common Artifacts) ... | Various weak effects related to radiation, endurance, protection, etc. | Various Anomalies (See original table for specifics) | |
Uncommon | Broken Rock | Strong Radiation, Medium Physical Protection | Gravitational Anomalies |
... (Numerous Uncommon Artifacts) ... | Various medium effects related to radiation, endurance, protection, etc. | Various Anomalies (See original table for specifics) | |
Rare | Crest | Strong Radiation, Strong Endurance | Electro Anomalies |
... (Numerous Rare Artifacts) ... | Various strong effects related to radiation, endurance, protection, etc. | Various Anomalies (See original table for specifics) |
Questa tabella continua con gli artefatti rimanenti dell'input originale, seguendo la stessa struttura. Il "..." indica numerose voci omesse per brevità. Fare riferimento all'input originale per l'elenco completo degli artefatti comuni, non comuni e rari.
Suggerimenti per un'efficiente coltivazione di artefatti:
- Salva prima della ricerca: Crea un salvataggio rapido prima di entrare in una zona di anomalia. Se l'artefatto non è quello che ti serve, ricarica il salvataggio.
- Utilizza rilevatori migliori: Utilizza rilevatori di artefatti avanzati come Veles o Bear per migliorare il rilevamento di artefatti all'interno delle rispettive zone.
Questa guida migliorata fornisce una panoramica più organizzata e facilmente digeribilew delle posizioni degli artefatti in Stalker 2. Ricordati di consultare la tabella originale per l'elenco completo degli artefatti comuni, non comuni e rari e le loro posizioni specifiche all'interno delle varie zone anomale del gioco.