La temporada cero ha llegado a su fin, allanando el camino para el emocionante lanzamiento de la primera temporada en *Marvel Rivals *. Esta nueva temporada trae una gran cantidad de contenidos nuevos y cambios de equilibrio fundamental que prometen remodelar la experiencia del juego. Vamos a profundizar en las actualizaciones significativas que los jugadores deben vigilar.
¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?
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¡El tema de esta temporada es una fascinante invasión no muerta dirigida por nada menos que el propio Drácula! Para contrarrestar esta fuerza oscura, los Cuatro Fantásticos han entrado en el campo de batalla. Dos miembros de este equipo icónico ya son jugables, y los miembros restantes se unirán a la lista a medida que se desarrolla la temporada.
Nuevos héroes
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** Mister Fantástico **: Este nuevo duelista se destaca en un combate de mediano alcance. Sus habilidades únicas le permiten navegar rápidamente entre enemigos y aliados, desatar el daño del área e incluso absorber el daño temporalmente.
** Mujer invisible **: Como estratega, sus ataques no solo causan daño, sino que también sanan a sus aliados al impacto. Ella puede generar escudos, manipular posiciones enemigas con empuje y tirones, y, como su nombre lo sugiere, se vuelve invisible, ¡una ventaja táctica que no verá venir!
Nuevos mapas y modo
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Explore el mapa "Imperio de la noche eterna: Midtown", con ubicaciones icónicas como Grand Central Terminal en una devasta ciudad de Nueva York. El nuevo modo de juego, "Doom Match", enfrenta a 8–12 jugadores entre sí, declarando el 50% superior como vencedores una vez que se logra un número específico de nocauts.
Pase de batalla
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El pase de batalla de la primera temporada es el doble del tamaño de su predecesor y durará tres meses, ofreciendo una variedad de contenidos nuevos. De las 10 máscaras disponibles, 8 son exclusivas de la versión premium. Si bien la mayoría de las pieles cuentan con diseños llamativos, la Tarántula Azul para Peni Parker es menos impresionante, con solo un intercambio de color del atuendo predeterminado. Los jugadores aún pueden ganar unidades y redes completando tareas en la parte gratuita del pase de batalla.
Rango celestial
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Se ha introducido un nuevo rango, "Celestial", entre "Gran Maestro" y "Eternidad", dividido en tres niveles. Si bien alcanzar este rango podría ser un desafío para la mayoría de los jugadores atrapados en "Bronce", podría facilitar futuras subidas en el ranking. Al igual que con muchos juegos en línea, * Marvel Rivals * restablece las clasificaciones al final de cada temporada. Su rango inicial en la primera temporada será siete niveles por debajo de su rango final en la temporada cero. Por ejemplo, terminar en Platinum I en la temporada cero significa comenzar en Silver II en la primera temporada.
¿Cuáles son los ajustes de equilibrio para los héroes?
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Equilibrar una lista diversa con habilidades únicas siempre es un desafío, y * Marvel Rivals * ha realizado varios ajustes para abordar esto en la primera temporada.
Vanguardia
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** Capitán América **: Anteriormente uno de los tanques más débiles, el Capitán América ha recibido importantes aficionados. El tiempo de reutilización de su escudo ahora se reduce de 3 a 2 segundos, su habilidad de habilidad apresurada ha bajado de 12 a 10 segundos, y su salud se ha incrementado de 650 a 675 puntos. El costo de su habilidad final se ha reducido de 3.400 a 3.100, ahora otorga 100 salud adicional en lugar de 110.
** Doctor Strange **: Se han hecho ajustes a sus habilidades, con daños por vorágine de locura y gamma-versión disminuyendo en un 70% en un rango de 8 metros (en comparación con 5 metros). Su velocidad de recuperación del escudo se ha reducido de 80/s a 70/s.
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** Thor **: Su salud ha sido impulsada por 25 puntos, y ahora gana inmunidad de control de multitudes mientras usa su habilidad definitiva, lo que lo hace menos vulnerable durante su uso.
** Hulk **: Su escudo gamma ahora proporciona 200 salud en lugar de 250, marcando un ligero nerf.
** Venom **: ya es un carácter formidable, el veneno ha sido pulido para ganar más armadura basada en la salud perdida (el coeficiente aumentó de 1 a 1.2), y el daño base de su habilidad final se ha incrementado en 10 puntos.
Duelista
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** Pantera negra **: La salud adicional de la actualización de las marcas con rend espiritual se ha reducido de 40 a 30, y la salud adicional máxima se ha reducido de 120 a 75.
** Viuda negra **: Varias mejoras incluyen un radio aumentado para el primer efecto de Edge Dancer de 3 a 5 metros, un tiempo de recuperación reducido para el pie de la flota de 12 a 4 segundos y un tiempo acortado para alcanzar la máxima potencia para su habilidad definitiva de 1 a 0.6 segundos.
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** Hawkeye **: Los nerfs menores incluyen un ángulo de propagación estrecha entre flechas explosivas, una distancia de activación reducida para su capacidad pasiva del enfoque de Archer de 60 a 40 metros y una disminución del daño de bonificación máximo de su habilidad pasiva de 80 a 70.
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** HeLa **: Su salud se ha reducido de 275 a 250, aunque es poco probable que este cambio afecte su estado como un personaje DPS superior. Las nuevas caídas de Twitch ofrecen una piel y otras recompensas para Hela, disponibles al ver transmisiones en vivo del juego en Twitch con gotas habilitadas.
** Magik **: En forma de Darkchild, su daño a la incursión de Umbral ha aumentado de 115 a 135.
** Moon Knight **: Su último ahora genera 14 garras en lugar de 10, y el radio de explosión de cada garra ha aumentado de 4 a 5 metros.
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** Namor **: La precisión de los lanzamientos en sus habilidades se ha ajustado, parecido a una solución de errores.
** El Punisher **: La propagación de la liberación y la adjudicación se ha reducido ligeramente.
** Bruja escarlata **: Su daño por el control del caos ha aumentado de 50/s a 60/s, porcentaje de tiempo de daño a tiempo reducido de 5% a 3%, y el daño de la explosión de Chthonian aumentó de 30 a 35.
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** Tormenta **: Sus ataques normales ahora se liberan más rápido y más dañinos, el daño del clic derecho ha aumentado, y la salud de bonificación después de usar su máximo ha aumentado de 350 a 450, en descomposición a 100 por segundo en lugar de desaparecer al instante.
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** Squirrel Girl **: Las ardillas ahora apuntan al enemigo más cercano después de rebotar, y la salud del tsunami de ardilla se ha reducido a la mitad, lo que los hace más vulnerables.
** Soldado de invierno **: Su salud del uso de habilidades ha aumentado de 30 a 40, el daño de ataque principal ha aumentado de 70 a 75, el daño del área reducido de 70 a 65 con una caída de 40 metros reducida de 65% a 60%, y su salud base ha aumentado de 250 a 275.
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** Wolverine **: Su salud se ha incrementado de 300 a 350, y el coeficiente de reducción de daños para animales eterno ha disminuido del 50% al 40%.
Estratega
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** Capa y daga **: El tiempo de reutilización para la tormenta de daga se ha reducido de 15 a 12 segundos, y el número de guiones durante su máximo ha aumentado de 3 a 4, mejorando su movilidad.
** Jeff the Land Shark **: El rango de su máximo se ha ajustado de una esfera de 10 metros a un campo cilíndrico de 10 metros con una altura de 5 metros, y la curación de una salpicadura alegre ha aumentado de 140/s a 150/s.
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** Luna Snow **: Un ligero nerf incluye una ruptura de cambio de modo durante su baile de 0.1 a 0.5 segundos, aunque esto no afectará significativamente su efectividad.
** Mantis **: Su aceleración del favor de la naturaleza se ha reducido de 2.5m/s a 1.5m/s.
** Rocket Raccoon **: Su velocidad de curación en el modo de recuperación ha aumentado de 60 a 70 unidades por segundo.
Equipo
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Los cambios en los beneficios del equipo incluyen una bonificación de temporada reducida en un 5% para ** Hawkeye ** y ** HeLa **. Se han realizado mejoras para ** Namor **, ** Rocket Raccoon **, ** Magneto ** y ** Storm **. Los monstruos de Namor infligen más daño, Rocket Raccoon se cura de manera más efectiva, los proyectiles de Magneto causan más daño, y la tormenta cargada de Storm golpea con más frecuencia y con mayor fuerza.
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En general, los ajustes de equilibrio en esta temporada son relativamente menores, con algunos personajes potencialmente ganando popularidad. Sin embargo, Hela sigue siendo una prohibición constante en rangos más altos. El impacto de los nuevos héroes en el meta será fascinante de ver, ya que el tiempo revelará cómo evolucionan estas dinámicas de poder.