शून्य सीजन करीब आ गया है, *मार्वल प्रतिद्वंद्वियों *में पहले सीज़न के रोमांचक लॉन्च के लिए मार्ग प्रशस्त करते हुए। यह नया सीज़न ताजा सामग्री और निर्णायक संतुलन परिवर्तनों की एक मेजबान लाता है जो गेमप्ले के अनुभव को फिर से खोलने का वादा करता है। आइए उन महत्वपूर्ण अपडेट में तल्लीन करें, जिन पर खिलाड़ियों को नजर रखना चाहिए।
पहले सीज़न में नया क्या है?
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इस सीज़न के लिए थीम एक आकर्षक मरे हुए आक्रमण है, जिसका नेतृत्व खुद ड्रैकुला के अलावा कोई नहीं है! इस अंधेरे बल का मुकाबला करने के लिए, फैंटास्टिक फोर ने युद्ध के मैदान में कदम रखा है। इस प्रतिष्ठित टीम के दो सदस्य पहले से ही खेलने योग्य हैं, शेष सदस्यों के साथ रोस्टर में शामिल होने के लिए सेट किया गया है क्योंकि सीज़न सामने आता है।
नए नायक
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** मिस्टर फैंटास्टिक **: यह नया द्वंद्वयुद्ध मध्यम-रेंज युद्ध में उत्कृष्टता प्राप्त करता है। उनकी अनूठी क्षमताएं उन्हें दुश्मनों और सहयोगियों के बीच तेजी से नेविगेट करने की अनुमति देती हैं, क्षेत्र को नुकसान पहुंचाती हैं, और यहां तक कि अस्थायी रूप से क्षति को अवशोषित करती हैं।
** अदृश्य महिला **: एक रणनीतिकार के रूप में, उसके हमले न केवल नुकसान से निपटते हैं, बल्कि प्रभाव पर अपने सहयोगियों को भी ठीक करते हैं। वह ढालें उत्पन्न कर सकती है, दुश्मन के पदों को धक्का और खींचने के साथ हेरफेर कर सकती है, और, जैसा कि उसका नाम बताता है, अदृश्य हो जाता है - एक सामरिक लाभ जिसे आप आते हुए नहीं देखेंगे!
नए नक्शे और मोड
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एक तबाह न्यूयॉर्क शहर में ग्रैंड सेंट्रल टर्मिनल जैसे प्रतिष्ठित स्थानों की विशेषता "इटरनल नाइट: मिडटाउन" मानचित्र के "साम्राज्य का अन्वेषण करें। नया गेम मोड, "डूम मैच," एक -दूसरे के खिलाफ 8-12 खिलाड़ियों को पिट करता है, एक बार नॉकआउट की एक विशिष्ट संख्या प्राप्त होने के बाद शीर्ष 50% की घोषणा करता है।
बैटल पास
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पहले सीज़न का बैटल पास अपने पूर्ववर्ती के आकार से दोगुना है और नई सामग्री की एक सरणी की पेशकश करते हुए, तीन महीने तक चलेगा। उपलब्ध 10 खालों में से 8 प्रीमियम संस्करण के लिए अनन्य हैं। जबकि अधिकांश खाल हड़ताली डिजाइन का दावा करते हैं, पेनी पार्कर के लिए ब्लू टारेंटुला कम प्रभावशाली है, जिसमें केवल डिफ़ॉल्ट आउटफिट का रंग स्वैप होता है। खिलाड़ी अभी भी बैटल पास के मुक्त हिस्से में कार्यों को पूरा करके इकाइयों और जाली को अर्जित कर सकते हैं।
आकाशीय रैंक
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एक नई रैंक, "सेलेस्टियल," को "ग्रैंडमास्टर" और "इटरनिटी," के बीच तीन स्तरों में विभाजित किया गया है। जबकि इस रैंक तक पहुंचना "कांस्य" में फंसे अधिकांश खिलाड़ियों के लिए चुनौतीपूर्ण हो सकता है, यह रैंकिंग में भविष्य के चढ़ने की सुविधा प्रदान कर सकता है। कई ऑनलाइन गेम के साथ, * मार्वल प्रतिद्वंद्वियों * प्रत्येक सीज़न के अंत में रेटिंग को रीसेट करते हैं। पहले सीज़न में आपकी शुरुआती रैंक शून्य सीज़न में आपके अंतिम रैंक से सात स्तर से नीचे होगी। उदाहरण के लिए, शून्य सीजन में प्लैटिनम I पर समाप्त होने का मतलब है कि पहले सीज़न में सिल्वर II में शुरू होता है।
नायकों के लिए संतुलन समायोजन क्या हैं?
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अद्वितीय क्षमताओं के साथ एक विविध रोस्टर को संतुलित करना हमेशा एक चुनौती है, और * मार्वल प्रतिद्वंद्वियों * ने पहले सीज़न में इसे संबोधित करने के लिए कई समायोजन किए हैं।
हरावल
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** कैप्टन अमेरिका **: पहले कमजोर टैंकों में से एक, कैप्टन अमेरिका को महत्वपूर्ण बफ़र मिले हैं। अपने ढाल के लिए कोल्डाउन अब 3 से 2 सेकंड तक कम हो गया है, उसकी भीड़ क्षमता कोल्डाउन 12 से 10 सेकंड तक नीचे है, और उसका स्वास्थ्य 650 से बढ़कर 675 अंक हो गया है। उनकी अंतिम क्षमता की लागत 3,400 से कम हो गई है, जो अब 110 के बजाय 100 अतिरिक्त स्वास्थ्य प्रदान कर रही है।
** डॉक्टर स्ट्रेंज **: समायोजन उनकी क्षमताओं के लिए किया गया है, पागलपन और गामा-संस्करण के मैलेस्ट्रॉम से नुकसान के साथ 8 मीटर (5 मीटर से ऊपर) की सीमा पर 70% की कमी आई है। उनकी शील्ड रिकवरी की गति 80/s से 70/s तक कम हो गई है।
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** थोर **: उनके स्वास्थ्य को 25 अंक बढ़ाया गया है, और अब वह अपनी अंतिम क्षमता का उपयोग करते हुए भीड़-नियंत्रण प्रतिरक्षा प्राप्त करते हैं, जिससे वह इसके उपयोग के दौरान कम कमजोर हो जाता है।
** हल्क **: उसका गामा शील्ड अब 250 के बजाय 200 स्वास्थ्य प्रदान करता है, जो एक मामूली नीरफ को चिह्नित करता है।
** वेनम **: पहले से ही एक दुर्जेय चरित्र, वीनोम को खोए हुए स्वास्थ्य के आधार पर अधिक कवच प्राप्त करने के लिए बफ़र किया गया है (गुणांक 1 से 1.2 तक बढ़ गया), और उसकी अंतिम क्षमता के आधार क्षति को 10 अंक बढ़ा दिया गया है।
द्वंद्वयुद्ध
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** ब्लैक पैंथर:
** ब्लैक विडो **: कई संवर्द्धन में 3 से 5 मीटर तक एज डांसर के पहले प्रभाव के लिए एक बढ़ी हुई त्रिज्या, 12 से 4 सेकंड से बेड़े के पैर के लिए कम वसूली समय और 1 से 0.6 सेकंड तक उसकी अंतिम क्षमता के लिए अधिकतम शक्ति तक पहुंचने के लिए एक छोटा समय शामिल है।
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** हॉकई **: माइनर नेरफ्स में विस्फोटक तीरों के बीच एक संकुचित प्रसार कोण, 60 से 40 मीटर तक अपनी निष्क्रिय क्षमता आर्चर का ध्यान केंद्रित करने के लिए एक कम सक्रियण दूरी और 80 से 70 तक अपने निष्क्रिय कौशल से अधिकतम बोनस क्षति हुई।
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** हेला **: उसका स्वास्थ्य 275 से कम हो गया है, हालांकि यह परिवर्तन शीर्ष डीपीएस चरित्र के रूप में उसकी स्थिति को प्रभावित करने की संभावना नहीं है। न्यू ट्विच ड्रॉप्स हेला के लिए एक त्वचा और अन्य पुरस्कार प्रदान करते हैं, जो कि ड्रॉप्स के साथ ट्विच पर गेम की लाइव स्ट्रीम देखकर उपलब्ध है।
** मगिक **: डार्कचाइल्ड रूप में, Umbral incursion को उसकी क्षति 115 से बढ़कर 135 हो गई है।
** मून नाइट **: उसका परम अब 10 के बजाय 14 टैलॉन उत्पन्न करता है, और प्रत्येक पंजा का विस्फोट त्रिज्या 4 से 5 मीटर तक बढ़ गया है।
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** नमोर **: उनकी क्षमताओं में थ्रो की सटीकता को समायोजित किया गया है, एक बग फिक्स जैसा दिखता है।
** द पनिशर **: डिलीवर और एडज्यूडिकेशन के लिए प्रसार थोड़ा कम हो गया है।
** स्कारलेट विच **: अराजकता नियंत्रण से उसकी क्षति 50/सेकंड से बढ़कर 60/सेकंड हो गई है, क्षति-ओवर-ओवर-टाइम प्रतिशत 5% से कम हो गया है, और चैथोनियन फटने से क्षति 30 से 35 तक बढ़ गई है।
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** तूफान **: उसके सामान्य हमले अब तेजी से और अधिक हानिकारक प्रोजेक्टाइल जारी करते हैं, राइट-क्लिक क्षति में वृद्धि हुई है, और उसके परम का उपयोग करने के बाद बोनस स्वास्थ्य 350 से 450 तक बढ़ गया है, तुरंत गायब होने के बजाय 100 प्रति सेकंड पर क्षय हो गया है।
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** गिलहरी लड़की **: गिलहरी अब उछलने के बाद निकटतम दुश्मन को निशाना बनाती है, और गिलहरी सुनामी के स्वास्थ्य को आधा कर दिया गया है, जिससे वे अधिक कमजोर हो गए हैं।
** विंटर सोल्जर **: क्षमताओं का उपयोग करने से उनका स्वास्थ्य 30 से 40 तक बढ़ गया है, मुख्य हमले की क्षति 70 से 75 हो गई है, क्षेत्र की क्षति 70 से कम हो गई है, जो 40 मीटर की दूरी पर 65% से कम हो गई है, और उनका आधार स्वास्थ्य 250 से 275 तक बढ़ गया है।
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** वूल्वरिन **: उसका स्वास्थ्य 300 से बढ़ा दिया गया है, और जानवरों के लिए क्षति में कमी का गुणांक 50% से घटकर 40% हो गया है।
रणनीतिज्ञ
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** क्लोक एंड डैगर **: डैगर स्टॉर्म के लिए कोल्डाउन को 15 से 12 सेकंड तक कम कर दिया गया है, और उनके परम के दौरान डैश की संख्या 3 से 4 तक बढ़ गई है, जिससे उनकी गतिशीलता बढ़ जाती है।
** जेफ द लैंड शार्क **: उनके परम की सीमा को 10-मीटर के गोले से 10 मीटर के बेलनाकार क्षेत्र में 5 मीटर की ऊंचाई के साथ समायोजित किया गया है, और हर्षित छप से उपचार 140/सेकंड से बढ़कर 150/एस हो गया है।
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** लूना स्नो **: एक मामूली नेरफ में उसके नृत्य के दौरान 0.1 से 0.5 सेकंड तक एक मोड चेंज ब्रेक शामिल है, हालांकि यह उसकी प्रभावशीलता को काफी प्रभावित नहीं करेगा।
** मंटिस **: प्रकृति के पक्ष से उसका त्वरण 2.5m/s से घटाकर 1.5m/s तक कम हो गया है।
** रॉकेट रैकेट **: रिकवरी मोड में उनकी उपचार की गति 60 से 70 यूनिट प्रति सेकंड तक बढ़ गई है।
टीम
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टीम-अप लाभों में बदलाव में ** हॉकई ** और ** हेला ** के लिए 5% कम सीज़न बोनस शामिल है। ** नमोर **, ** रॉकेट रैकेट **, ** मैग्नेटो **, और ** स्टॉर्म ** के लिए संवर्द्धन किए गए हैं। नमोर के राक्षस अधिक नुकसान का सामना करते हैं, रॉकेट रैकेट अधिक प्रभावी ढंग से चंगा करता है, मैग्नेटो के प्रोजेक्टाइल अधिक नुकसान का कारण बनते हैं, और स्टॉर्म के चार्ज किए गए तूफान अधिक बार और अधिक बल के साथ हिट होते हैं।
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कुल मिलाकर, इस मौसम में संतुलन समायोजन अपेक्षाकृत मामूली है, कुछ पात्र संभावित रूप से लोकप्रियता प्राप्त कर रहे हैं। हालांकि, हेला उच्च रैंक पर एक सुसंगत प्रतिबंध बना हुआ है। मेटा पर नए नायकों का प्रभाव देखने के लिए आकर्षक होगा, समय के रूप में यह बताएगा कि ये शक्ति की गतिशीलता कैसे विकसित होती है।