Escopeta Reclaimer 18 de Call of Duty: Warzone desactivada temporalmente
Los desarrolladores han desactivado temporalmente la popular escopeta Reclaimer 18, un elemento básico de Call of Duty: Warzone. La repentina eliminación, anunciada a través de los canales oficiales de Call of Duty, ha dejado a los jugadores preguntándose los motivos de la decisión.
Warzone cuenta con un amplio arsenal, que se expande constantemente con armas de nuevos títulos de Call of Duty como Black Ops 6. Esta amplia selección presenta desafíos de equilibrio, ya que las armas diseñadas para juegos anteriores (como Modern Warfare 3) pueden volverse dominadas o inestables dentro de Warzone. ambiente. Mantener el equilibrio entre este diverso conjunto de armas es una tarea importante para los desarrolladores.
La Reclaimer 18, una escopeta semiautomática inspirada en la SPAS-12, es la última arma que se enfrenta a estos problemas. El anuncio oficial solo indicó que el arma está desactivada "hasta nuevo aviso", sin ofrecer explicación ni cronograma para su devolución.
Especulación de jugadores y respuesta de la comunidad
La falta de detalles provocó especulaciones inmediatas, y muchos señalaron una versión del plano potencialmente "defectuosa" del arma. Los vídeos y capturas de pantalla que circulan en línea sugieren una letalidad inusualmente alta de esta variante en particular.
Las reacciones a la inhabilitación temporal son variadas. Muchos jugadores expresaron su apoyo al enfoque proactivo de los desarrolladores para abordar las armas dominadas. Algunos incluso sugirieron reevaluar las piezas de repuesto de JAK Devastators, que permiten el uso dual del Reclaimer 18, creando capacidades de combate a corta distancia increíblemente poderosas, aunque potencialmente frustrantes. Si bien algunos jugadores apreciaron las nostálgicas configuraciones de "escopeta en jarras" de juegos anteriores, otros las encontraron demasiado dominantes.
Sin embargo, otros expresaron su decepción, argumentando que la inhabilitación llegó demasiado tarde. Dado que el plano problemático ("Inside Voices") es exclusivo de un Tracer Pack pagado, algunos jugadores sienten que esto creó un escenario involuntario de "pago para ganar" y que se deberían haber realizado pruebas más rigurosas antes del lanzamiento del Tracer Pack.