Il fucile a pompa Reclaimer 18 di Call of Duty: Warzone è temporaneamente disattivato
Il popolare fucile Reclaimer 18, un punto fermo in Call of Duty: Warzone, è stato temporaneamente disabilitato dagli sviluppatori. L'improvvisa rimozione, annunciata tramite i canali ufficiali di Call of Duty, ha lasciato i giocatori a chiedersi le ragioni dietro la decisione.
Warzone vanta un vasto arsenale, in costante espansione con le armi dei nuovi titoli Call of Duty come Black Ops 6. Questa vasta selezione presenta sfide di bilanciamento, poiché le armi progettate per i giochi precedenti (come Modern Warfare 3) potrebbero diventare sopraffatte o instabili all'interno del gioco di Warzone ambiente. Mantenere l'equilibrio tra questo pool diversificato di armi è un impegno significativo per gli sviluppatori.
Il Reclaimer 18, un fucile semiautomatico ispirato allo SPAS-12, è l'ultima arma ad affrontare questi problemi. L'annuncio ufficiale affermava soltanto che l'arma è disattivata "fino a nuovo avviso", senza offrire alcuna spiegazione o tempistica per la sua restituzione.
Speculazione sui giocatori e risposta della comunità
La mancanza di dettagli ha spinto a speculazioni immediate, con molti che indicano una versione del progetto dell'arma potenzialmente "difettosa". I video e gli screenshot che circolano online suggeriscono una letalità insolitamente elevata da questa particolare variante.
Le reazioni alla disabilitazione temporanea sono contrastanti. Molti giocatori hanno espresso sostegno per l'approccio proattivo degli sviluppatori nell'affrontare le armi sopraffatte. Alcuni hanno addirittura suggerito di rivalutare le parti aftermarket del JAK Devastators, che consentono la doppia impugnatura del Reclaimer 18, creando capacità di combattimento a distanza ravvicinata incredibilmente potenti, anche se potenzialmente frustranti. Mentre alcuni giocatori apprezzavano le build nostalgiche "akimbo shotgun" dei giochi passati, altri le trovavano eccessivamente dominanti.
Tuttavia, altri hanno espresso disappunto, sostenendo che la disabilitazione è arrivata troppo tardi. Poiché il progetto problematico ("Inside Voices") è esclusivo di un Tracer Pack a pagamento, alcuni giocatori ritengono che ciò abbia creato uno scenario involontario "pay-to-win" e che si sarebbero dovuti condurre test più rigorosi prima del rilascio del Tracer Pack.