Call of Duty : le fusil de chasse Reclaimer 18 de Warzone temporairement désactivé
Le populaire fusil de chasse Reclaimer 18, un incontournable de Call of Duty: Warzone, a été temporairement désactivé par les développeurs. Le retrait soudain, annoncé via les chaînes officielles de Call of Duty, a laissé les joueurs s'interroger sur les raisons de cette décision.
Warzone dispose d'un arsenal étendu, constamment enrichi d'armes provenant de nouveaux titres Call of Duty comme Black Ops 6. Cette vaste sélection présente des défis d'équilibrage, car les armes conçues pour les jeux précédents (comme Modern Warfare 3) peuvent devenir maîtrisées ou instables dans Warzone. environnement. Maintenir l’équilibre dans ce pool d’armes diversifié est une entreprise importante pour les développeurs.
Le Reclaimer 18, un fusil de chasse semi-automatique inspiré du SPAS-12, est la dernière arme à rencontrer ces problèmes. L'annonce officielle indiquait seulement que l'arme était désactivée "jusqu'à nouvel ordre", sans offrir aucune explication ni calendrier pour son retour.
Spéculations des joueurs et réponse de la communauté
Le manque de détails a suscité des spéculations immédiates, beaucoup pointant vers une version de plan potentiellement « erronée » de l'arme. Des vidéos et des captures d'écran circulant en ligne suggèrent une létalité inhabituellement élevée de cette variante particulière.
Les réactions à la désactivation temporaire sont mitigées. De nombreux joueurs ont exprimé leur soutien à l'approche proactive des développeurs concernant les armes surpuissantes. Certains ont même suggéré de réévaluer les pièces de rechange des JAK Devastators, qui permettent un double maniement du Reclaimer 18, créant ainsi des capacités de combat à courte portée incroyablement puissantes, bien que potentiellement frustrantes. Alors que certains joueurs ont apprécié les versions nostalgiques du "fusil à pompe akimbo" des jeux précédents, d'autres les ont trouvées trop dominantes.
Cependant, d'autres ont exprimé leur déception, arguant que la désactivation était arrivée trop tard. Étant donné que le modèle problématique (« Inside Voices ») est exclusif à un Tracer Pack payant, certains joueurs estiment que cela a créé un scénario involontaire de « payer pour gagner » et que des tests plus rigoureux auraient dû être effectués avant la sortie du Tracer Pack.