Cette vaste interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo de premier plan, se plonge dans sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. Il couvre un large éventail de sujets, de ses premiers travaux sur des projets annulés comme Duke Nukem 3D Reloaded et Rise of the Triad (2013) à ses contributions les plus récentes à des titres très acclamés tels Comme DOOM ETERNAL DLC, Nightmare Reaper , Dusk , et au milieu du mal .
Hulshult discute des défis et des idées fausses entourant la musique de jeux vidéo, soulignant l'importance de l'intégrité artistique et de la stabilité financière. Il réfléchit à son évolution en tant que musicien, mettant en évidence la courbe d'apprentissage impliquée dans la navigation des contrats de l'industrie et la gestion des attentes des clients. La conversation aborde son approche unique de la composition pour divers jeux, expliquant comment il équilibre le style personnel avec la nécessité de compléter l'esthétique du jeu existant.
Il partage des anecdotes sur ses collaborations avec les développeurs, y compris ses expériences sur les difficultés personnelles tout en composant pour au milieu du DLC de Evil . L'entretien explore également son équipement et son équipement, offrant des informations sur sa configuration de guitare, ses pédales, ses amplis et ses techniques d'enregistrement.
Une partie importante de l'interview se concentre sur les travaux de Hulshult sur la DLC Doom Eternal , en particulier la piste "Blood Swamps" très populaire. Il détaille le processus créatif derrière cette chanson et sa collaboration avec le logiciel ID, soulignant l'importance de respecter l'héritage de la franchise Doom tout en injectant son propre style unique. La discussion couvre également ses travaux récents sur la bande originale de Film Film Iron, mettant en évidence les différences entre la composition pour le film et les jeux vidéo.
L'interview se termine avec Hulshult partageant ses groupes préférés, sa routine quotidienne et ses réflexions sur les futurs projets hypothétiques, offrant un aperçu de l'esprit d'un compositeur de jeux vidéo très réussi et polyvalent.