著名なビデオゲーム作曲家であるAndrew Hulshultとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、音楽の影響を掘り下げています。 それは、Duke Nukem 3Dリロードされたキャンセルされたプロジェクトでの彼の初期の作業から、TriadやRise of the Triad(2013)のようなキャンセルされたプロジェクトのキャンセルされたプロジェクトの初期の作業から、高く評価されているタイトルへの彼のより最近の貢献まで、幅広いトピックをカバーしています。 Asdoom eternaldlc、nightmare reaper、dusk、およびamid vail <
Hulshultは、ビデオゲームの音楽を取り巻く課題と誤解について議論し、芸術的誠実さと経済的安定の両方の重要性を強調しています。彼はミュージシャンとしての彼の進化を振り返り、業界契約のナビゲートとクライアントの期待の管理に関与する学習曲線を強調しています。 会話は、さまざまなゲームに合わせて作曲する彼のユニークなアプローチに触れ、彼が個人的なスタイルをどのようにバランスさせ、既存のゲームの美学を補完する必要性を説明します。
彼は、開発者とのコラボレーションについて逸話を共有しています。これには、
のインタビューのかなりの部分は、特に非常に人気のある「ブラッドスワンプ」トラックである
doom eternaldlcに関するHulshultの作業に焦点を当てています。彼は、この曲の背後にある創造的なプロセスとIDソフトウェアとのコラボレーションについて詳しく説明し、彼自身のユニークなスタイルを注入しながら、doom
フランチャイズの遺産を尊重することの重要性を強調しています。 議論はまた、鉄の肺フィルムサウンドトラックに関する彼の最近の作品を取り上げており、映画とビデオゲームの作曲の違いを強調しています。 インタビューは、彼のお気に入りのバンド、彼の日常生活、そして仮想的な将来のプロジェクトについての彼の考えを共有し、非常に成功した多才なビデオゲーム作曲家の心を垣間見ることで、インタビューが終わります。