>對著名的視頻遊戲作曲家安德魯·赫爾什特(Andrew Hulshult)進行了廣泛的采訪,深入研究了他的職業生涯,創作過程和音樂影響力。 它涵蓋了各種各樣的主題,從他的早期作品進行取消的項目,例如和 Triad>(2013)的崛起到他最近對高廣受好評的頭銜的貢獻如doom Eternaldlc,,dusk 和>
Hulshult討論了圍繞視頻遊戲音樂的挑戰和誤解,強調了藝術完整性和財務穩定的重要性。他反思了自己作為音樂家的發展,強調了涉及行業合同和管理客戶期望的學習曲線。 談話涉及他為各種遊戲編寫的獨特方法,並解釋了他如何平衡個人風格與現有遊戲美學的需求。
>他分享了與開發人員合作的軼事,包括他通過個人艱辛的經驗,同時撰寫《邪惡》的DLC。 采訪還探索了他的裝備和設備,為吉他設置,踏板,放大器和錄音技術提供了見解。
>訪談的很大一部分著重於Hulshult在《末日永恒 dlc》上的工作,特別是眾所周知的“血沼澤”曲目。他詳細介紹了這首歌背後的創作過程以及他與ID軟件的合作,強調了尊重 doom
特許經營的遺產的重要性,同時注入了自己的獨特風格。 討論還涵蓋了他最近在《鐵肺》電影配樂方麵的作品,強調了電影和視頻遊戲的作曲之間的差異。
>采訪結束時,赫爾肖特(Hulshult)分享了他最喜歡的樂隊,他的日常工作以及他對假設未來項目的想法,並瞥見了一位非常成功且多才多藝的視頻遊戲作曲家的腦海。