मार्वल का स्पाइडर-मैन 2 पीसी पर आज, 30 जनवरी, और इसका पीसी पोर्ट, जो निक्सक्स सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित किया गया है, हार्डवेयर की एक विस्तृत श्रृंखला में प्रभावशाली प्रदर्शन और निष्ठा का वादा करता है। PlayStation ब्लॉग पर प्रकट विवरण शामिल व्यापक पीसी सुविधाओं को उजागर करते हैं।
पीसी पोर्ट पीएसएन की आवश्यकता को हटा देता है, पीसी गेमर्स के लिए एक महत्वपूर्ण वरदान। DLSS 3.5 रे पुनर्निर्माण सहित उन्नत रे ट्रेसिंग सुविधाओं को लागू किया जाता है, जिसके परिणामस्वरूप एनक्सएक्सईएस ग्राफिक्स प्रोग्रामर मेनो बिल द्वारा उल्लेखित प्रतिबिंबों और छाया में वृद्धि हुई है: "रे पुनर्निर्माण सक्षम के साथ, हम अधिक विस्तृत रे-ट्रेस्ड रिफ्लेक्शन और बेहतर-परिभाषित रे-रे-रे-रे-रे-रे-रे-रे-रे- ट्रेस किए गए छाया ... किरण-ट्रेंड अंदरूनी हिस्सों में सुधार और किरण-ट्रेंड परिवेश रोड़ा में कम भूत और शोर। "
Upscaling प्रौद्योगिकियों जैसे DLSS 3, FSR 3.1, और इंटेल Xess समर्थित हैं। जबकि DLSS 4 की मल्टी-फ्रेम पीढ़ी सीधे समर्थित नहीं है, उपयोगकर्ता संभावित रूप से DLSS 3 के फ्रेम जनरेशन के साथ बेहतर छवि गुणवत्ता के लिए नए ट्रांसफार्मर मॉडल का उपयोग करने के लिए NVIDIA ऐप का लाभ उठा सकते हैं।
अल्ट्रावाइड मॉनिटर सपोर्ट एक प्रभावशाली 48: 9 पहलू अनुपात तक फैला हुआ है, सिनेमैटिक्स के साथ 32: 9 तक।
सिस्टम आवश्यकताओं को रे ट्रेसिंग सेटिंग्स द्वारा वर्गीकृत किया गया है। रे ट्रेसिंग पर प्रदर्शन को प्राथमिकता देने वालों के लिए, एक मामूली कॉन्फ़िगरेशन (NVIDIA GTX 1650, इंटेल कोर I3 8100, 16GB रैम) 30 FPS पर 720p प्राप्त कर सकता है। उच्च-अंत कॉन्फ़िगरेशन, "रे ट्रेसिंग अल्टीमेट" के साथ 4K 60 एफपीएस को लक्षित करते हुए, काफी अधिक शक्तिशाली हार्डवेयर (RTX 4090, AMD Ryzen 7 800x3d, 32GB रैम) की मांग करते हैं।
स्टीम डेक संगतता अनिश्चित बनी हुई है। हालांकि संभव है, उच्च रैम आवश्यकताओं और एक आधुनिक जीपीयू की आवश्यकता है, सत्यापन की संभावना नहीं है, विशेष रूप से पिछले स्पाइडर-मैन टाइटल के अधिक स्केलेबल PS4 पोर्ट की तुलना में गेम के PS5 मूल को देखते हुए।
समर्थित कॉन्फ़िगरेशन की व्यापक रेंज की व्यापक रूप से ऑनलाइन प्रशंसा की गई है, जिसमें Reddit उपयोगकर्ता व्यापक और सुलभ सिस्टम आवश्यकताओं की सराहना करते हैं। समग्र भावना मजबूत प्रदर्शन के लिए आशावाद व्यक्त करती है।