In una recente intervista, Mateusz Tomaszkiewicz, ex designer di Lead Quest per The Witcher 3 , ha discusso le preoccupazioni iniziali di CD Projekt Red sull'integrazione di una narrazione complessa in un ambiente aperto.
Immagine: Steamcommunity.com
Tomaszkiewicz ha notato l'impresa ambiziosa di unire ampie tecniche di narrazione, tipicamente presenti in giochi di ruolo lineari come The Witcher 2 , con il formato del mondo aperto. Ha messo in evidenza la rarità di una miscela così riuscita.
Il CD Projekt Red inizialmente temeva che la grande scala della narrazione potesse essere in conflitto con il design del mondo aperto. Tuttavia, la squadra ha perseverato, con conseguente acclamato critica del Witcher 3 . Tomaszkiewicz ora dirige i lupi ribelli, attualmente sviluppando il sangue di Dawnwalker , un riccio di gioco da parte del vampiro fantasy ambientato in un'Europa orientale alternativa.
The Blood of Dawnwalker è in fase di sviluppo per PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | s. Mentre una data di uscita rimane senza preavviso, questa estate è anticipata una rivelazione del gameplay.