W niedawnym wywiadzie, Mateusz Tomaszkiewicz, były główny projektant poszukiwań dla The Witcher 3 , omówił początkowe obawy CD Projekt Red dotyczące zintegrowania złożonej narracji z otoczeniem otwartego świata.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Tomaszkiewicz zauważył ambitny podjęcie połączenia rozległych technik opowiadania historii, zwykle występującego w liniowych grach RPG, takich jak The Witcher 2 , z formatem otwartego świata. Podkreślił rzadkość tak udanej mieszanki.
CD Projekt Red początkowo obawiał się, że wielka skala narracji może być sprzeczna z projektem otwartego świata. Jednak zespół wytrwał, co spowodowało uznania przez krytyków Wiedźmin 3 . Tomaszkiewicz teraz kieruje Rebel Wolves, obecnie rozwijając Blood of Dawnwalker , mroczne fantastyczne wampiryczne RPG osadzone w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej.
Blood of Dawnwalker jest na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | s. Chociaż data premiery pozostaje niezapowiedziana, tego lata przewiduje się odkrycie rozgrywki.