Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, si Mateusz Tomaszkiewicz, dating nangungunang taga-disenyo ng paghahanap para sa The Witcher 3 , tinalakay ang paunang pag-aalala ng CD Projekt Red tungkol sa pagsasama ng isang kumplikadong salaysay sa isang setting ng bukas na mundo.
Larawan: SteamCommunity.com
Nabanggit ni Tomaszkiewicz ang mapaghangad na pagsasagawa ng pagsasama-sama ng mga diskarte sa pagkukuwento, na karaniwang matatagpuan sa mga linear na RPG tulad ng The Witcher 2 , na may bukas na format na mundo. Itinampok niya ang pambihira ng tulad ng isang matagumpay na timpla.
Ang CD Projekt Red sa una ay natatakot na ang grand scale ng salaysay ay maaaring salungatan sa bukas na disenyo ng mundo. Gayunpaman, nagtitiyaga ang koponan, na nagreresulta sa kritikal na na -acclaim ng The Witcher 3 . Si Tomaszkiewicz ngayon ay pinuno ng mga rebeldeng lobo, na kasalukuyang bumubuo ng dugo ng Dawnwalker , isang madilim na pantasya na vampire-centric na RPG na nakatakda sa isang kahaliling silangang Europa.
Ang dugo ng Dawnwalker ay nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X | s. Habang ang isang petsa ng paglabas ay nananatiling hindi ipinapahayag, ang isang gameplay na ibubunyag ay inaasahan ngayong tag -init.