Em uma entrevista recente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex-designer de missão principal do The Witcher 3 , discutiu as preocupações iniciais do CD Projekt Red sobre a integração de uma narrativa complexa em um cenário de mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
Tomaszkiewicz observou o empreendimento ambicioso de mesclar técnicas expansivas de contar histórias, normalmente encontradas em RPGs lineares como o Witcher 2 , com o formato de mundo aberto. Ele destacou a raridade de uma mistura tão bem -sucedida.
O CD Projekt Red temia inicialmente que a grande escala da narrativa pudesse entrar em conflito com o design do mundo aberto. No entanto, a equipe perseverou, resultando no aclamado pela crítica The Witcher 3 . Tomaszkiewicz agora lidera os lobos rebeldes, atualmente desenvolvendo o sangue de Dawnwalker , um RPG de fantasia escura de fantasia vampire ambientada em uma Europa Oriental Medieval Alternativa.
O Blood of Dawnwalker está em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S. Enquanto uma data de lançamento permanece sem aviso prévio, uma revelação de jogabilidade é prevista neste verão.