ニュース 元Bioshock and Borderlandsの開発者は、混oticとした新しいゲームを発表します

元Bioshock and Borderlandsの開発者は、混oticとした新しいゲームを発表します

by Hazel Feb 23,2025

元Bioshock and Borderlandsの開発者は、混oticとした新しいゲームを発表します

Stray Kite Studiosは「Wartorn」、リアルタイム戦略rogueliteを発表します

Bioshock、Borderlands、Age of Empiresなどの有名なスタジオの退役軍人を誇るダラスに拠点を置く開発者であるStray Kite Studiosは、デビューのオリジナルタイトルである Wartorn を発表しました。 2025年春にSteamとEpic Gamesが早期アクセスリリースを予約したこのリアルタイム戦略Rogueliteは、戦術的な戦闘、挑戦的な道徳的選択、およびダイナミックな物理主導の環境破壊のユニークなブレンドを約束します。

  • Wartorn*は、骨折した戦争で荒廃したファンタジーの世界で家族と再会するために努力している2人のエルフの姉妹の旅に続きます。ゲームの物語は、カオスの中で、目的、犠牲、家族の絆の永続的な力のテーマに焦点を当てています。共同設立者兼クリエイティブディレクターのポール・ヘルキストは、「私たちは心を注いで、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました」と述べています。

ダイナミックゲームプレイとモラルジレンマ

ログエライトの要素は、 wartorn の経験の中心です。プレイヤーは、破壊可能な環境と柔軟な魔法システムによって形作られた予測不可能な出会いに直面します。火、水、稲妻を組み合わせて、プレイヤーは環境の危険を戦略的に活用し、各プレイスルーでユニークな戦闘シナリオを作成できます。戦闘を超えて、プレイヤーは困難な道徳的選択に立ち向かい、物語に影響を与え、その後の実行に影響を与えます。誰が保存または給餌するかを選択するなどの決定は、ストーリーの進行に直接影響します。

アクセス可能な深さと画家の美学

  • Wartorn*は、深さを損なうことなくアクセシビリティを目指しています。スローモーション機能により、激しい戦いの間に正確なコマンド入力が可能になります。ゲームの絵画的なアートスタイルは、劇的な物語を強化し、視覚的に魅惑的な体験を生み出します。進捗状況はラン間で引き継がれ、プレイヤーは戦略的に能力をアップグレードし、各試行で成功の可能性を向上させることができます。

重要な機能:

  • リアルタイム戦略roguelite:両方のジャンルの最高を組み合わせます。
  • 物理ベースの破壊:動的環境はゲームプレイに影響を与えます。
  • 意味のある選択:道徳的決定は物語を形作ります。
  • 柔軟なマジックシステム:要素を組み合わせて、戦略的優位性を組み合わせます。
  • 画家のアートスタイル:視覚的に見事なファンタジーの世界。
  • プログレッシブアップグレード:ラン間で進行状況を引き継ぎます。
  • アクセス可能なゲームプレイ:正確な制御用のスローモーション機能。
  • Wartorn*は、2025年春にSteamとThe Epic Gamesストアで早期アクセスで発売される予定です。
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