Stray Kite Studios Unveils "Wartorn," isang real-time na diskarte Roguelite
Ang Stray Kite Studios, isang developer na nakabase sa Dallas na ipinagmamalaki ang mga beterano mula sa mga kilalang studio tulad ng Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires, ay inihayag ang debut na orihinal na pamagat: Wartorn . Ang diskarte sa real-time na Roguelite, na nakatakda para sa Steam at Epic Games Store Maagang Pag-access sa Pag-access sa Spring 2025, ay nangangako ng isang natatanging timpla ng taktikal na labanan, mapaghamong mga pagpipilian sa moral, at pabago-bago, pagkawasak na hinihimok ng pisika.
- Ang Wartorn* ay sumusunod sa paglalakbay ng dalawang Elven Sisters na nagsisikap na muling makasama sa kanilang pamilya sa isang bali, digmaan na pantasya sa mundo. Ang salaysay ng laro ay nakatuon sa mga tema ng layunin, sakripisyo, at ang walang katapusang kapangyarihan ng mga bono ng pamilya sa gitna ng kaguluhan. Ang co-founder at creative director na si Paul Hellquist ay nagsasaad, "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin."
Dynamic gameplay at moral dilemmas
Ang mga elemento ng roguelite ay sentro ng karanasan sa wartorn . Ang mga manlalaro ay haharapin ang hindi mahuhulaan na mga nakatagpo na hugis ng mga nasisira na kapaligiran at isang nababaluktot na sistema ng mahika. Ang pagsasama -sama ng sunog, tubig, at kidlat, ang mga manlalaro ay maaaring madiskarteng mapagsamantalahan ang mga peligro sa kapaligiran, na lumilikha ng mga natatanging mga sitwasyon sa labanan sa bawat playthrough. Higit pa sa labanan, haharapin ng mga manlalaro ang mahirap na mga pagpipilian sa moral, na nakakaimpluwensya sa salaysay at nakakaapekto sa kasunod na pagtakbo. Ang mga pagpapasya tulad ng pagpili kung sino ang makatipid o feed ay direktang makakaapekto sa pag -unlad ng kuwento.
maa -access ang lalim at painterly aesthetics
- Ang Wartorn* ay naglalayong pag -access nang walang pag -kompromiso ng lalim. Ang isang mabagal na tampok na paggalaw ay nagbibigay-daan para sa tumpak na pag-input ng utos sa panahon ng matinding laban. Ang istilo ng arte ng pintuan ng laro ay nagpapabuti sa dramatikong salaysay, na lumilikha ng isang biswal na nakakaakit na karanasan. Ang pag -unlad ay nagdadala sa pagitan ng mga tumatakbo, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na madiskarteng i -upgrade ang kanilang mga kakayahan at pagbutihin ang kanilang mga pagkakataon ng tagumpay sa bawat pagtatangka.
Mga pangunahing tampok:
- Ang diskarte sa real-time na Roguelite: Pinagsasama ang pinakamahusay sa parehong mga genre.
- Pagkawasak na batay sa pisika: Mga Dynamic na kapaligiran na nakakaapekto sa gameplay.
- Mga Makahulugang Pagpipilian: Ang mga pagpapasya sa moral ay humuhubog sa salaysay.
- Flexible Magic System: Pagsamahin ang mga elemento para sa madiskarteng kalamangan.
- Pintura ng Art Style: Visually nakamamanghang mundo ng pantasya.
- Mga progresibong pag -upgrade: Magdala ng pag -unlad sa pagitan ng mga tumatakbo.
- Naa-access ang gameplay: tampok na mabagal na paggalaw para sa tumpak na kontrol.
- Ang Wartorn* ay nakatakdang ilunsad sa maagang pag -access sa Steam at ang Epic Games Store sa Spring 2025.