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前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

by Hazel Feb 23,2025

前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

Stray Kite Studios揭幕了“ wartorn”,一種實時策略Roguelite

Stray Kite Studios是一家總部位於達拉斯的開發商,擁有來自Bioshock,Borderlands和Age of Empires的著名工作室的退伍軍人,宣布了其首次亮相的原始標題: WARTORN 。這種實時策略Roguelite計劃於2025年春季播放蒸汽和Epic Games的早期訪問版本,它承諾了戰術戰鬥,具有挑戰性的道德選擇以及動態,物理驅動的環境破壞的獨特融合。

  • wartorn*跟隨兩個精靈姐妹的旅程,努力與家人團聚,在一個破碎的,飽受戰爭的幻想世界中。遊戲的敘述著重於目的,犧牲和家族紐帶的持久力量的主題。聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist指出:“我們為創建一個遊戲而興奮不來,這不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”

動態遊戲玩法和道德困境

Roguelite元素是 WARTORN 的經驗的核心。玩家將麵臨由可破壞性環境和靈活的魔術係統所塑造的不可預測的相遇。將火災,水和閃電結合在一起,玩家可以在戰略上利用環境危害,在每個遊戲中創造獨特的戰鬥場景。除戰鬥之外,玩家還將麵臨艱難的道德選擇,影響敘事並影響後來的奔跑。選擇拯救或喂食的決定將直接影響故事的發展。

可訪問的深度和繪畫美學

  • WARTORN*旨在實現可訪問性而不會損害深度。慢動作功能允許在激烈的戰鬥中進行精確的命令輸入。遊戲的繪畫藝術風格增強了戲劇性的敘事,從而創造了令人著迷的體驗。進步在兩次奔跑之間進行了延續,使玩家能夠從戰略上升級自己的能力,並在每次嚐試時提高成功機會。

關鍵功能:

  • 實時策略Roguelite:結合了兩種流派的最佳。
  • 基於物理的破壞:動態環境會影響遊戲玩法。
  • 有意義的選擇:道德決定塑造了敘事。
  • 靈活的魔術係統:結合元素以獲得戰略優勢。
  • 繪畫藝術風格:視覺上令人驚歎的幻想世界。
  • 漸進式升級:在運行之間進行進度。
  • 可訪問的遊戲玩法:用於精確控製的慢動作功能。
  • WARTORN*將於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出。
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