ニュース ドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアートは、ソラの初期の計画を明らかにしています

ドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアートは、ソラの初期の計画を明らかにしています

by Sophia Feb 01,2025

ドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアートは、ソラの初期の計画を明らかにしています

初期のドラゴン時代:ベイルガードのコンセプトアートは、より復geのソラを明らかにしています

元BiowareアーティストのNick Thornborrowによる初期の概念スケッチは、でのSolasのキャラクターの進化を魅力的な垣間見ることができます。 ThornborrowのWebサイトで紹介されているこれらのスケッチは、最終的なゲームで最終的に演じるアドバイザーの役割よりも、より明白に復ge的で神のようなソラを明らかにしています。 Thornborrowは、

の開発に貢献し、プロットラインを探索するための視覚的な斬新なプロトタイプを作成し、100を超えるスケッチを共有しました。 多くのシーンはゲーム内のカウンターパートに非常に似ていますが、Solasの描写は場合によっては大きく異なります。 コンセプトアートは、彼がリリースされたゲームでの彼の主に夢に基づいた外観から遠く離れた巨大で影のある人物として彼を描いています。

コンセプトアートと最終製品のコントラストは、開発中の潜在的な物語の変化を強調しています。 最初のベールレンディングシーンはほとんど変更されていないように見えますが、他の描写は、ルークの夢だけでなく、現実世界のソラからのより直接的で不吉な関与を示唆しています。 これにより、ソラの行動の程度と、 verguard の開発中に発生した全体的な物語の合理化について疑問が生じます。

ドラゴン時代:審問の間の重大な時間ギャップを考えると、矛盾は特に興味深いものです。ドレッドウルフ

。 Thornborrowの貢献は貴重なコンテキストを提供し、最初の創造的なビジョンと最終的なゲームエクスペリエンスとのギャップを埋めます。 スケッチは、潜在的に暗く、より強力なソラを暗示しています。

(注:元のテキストで提供されている画像URLはプレースホルダーであり、実際のコンテンツに対応していません。利用可能な場合は、これらをコンセプトアートの正しいURLに置き換えます。
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