초기 드래곤 시대 : Veilguard Concept Art는 더 복수의 Solas를 드러냅니다
전 바이오웨어 예술가의 초기 개념 스케치는
드래곤 에이지 : 베일 가드 에서 솔라의 성격의 진화를 매혹적으로 엿볼 수있게한다. Thornborrow의 웹 사이트에서 전시 된이 스케치는 그가 최종 게임에서 궁극적으로 연기하는 고문의 역할보다 더 많은 복수적이고 신과 같은 솔라를 드러냅니다. .
Thornborrow는
의 Veilguard 의 개발에 기여한 시각적 소설 프로토 타입을 만들어 플롯 라인을 탐색하고 100 개가 넘는 스케치를 공유했습니다. 많은 장면이 게임 내 상대와 매우 유사하지만 Solas의 묘사는 경우에 따라 크게 다릅니다. 컨셉 아트는 그를 발표 된 게임에서 주로 꿈을 이루는 모습에서 멀리 떨어진 거대한 그림자 인물로 그를 묘사합니다.
컨셉 아트와 최종 제품 사이의 대비는 개발 중 잠재적 이야기 변화를 강조합니다. 초기 베일 레인지 장면은 크게 변하지 않는 것처럼 보이지만, 다른 묘사는 Rook의 꿈만이 아니라 현실 세계에서 Solas의보다 직접적이고 불길한 참여를 제안합니다. 이것은 Solas의 행동의 정도와 Veilguard <🎜 🎜>의 개발 중에 발생한 전반적인 이야기 간소화에 대한 의문을 제기합니다.
불일치는 특히 Dragon Age : Inquisition <🎜 및 <🎜
사이의 상당한 시간 간격과 <🎜 🎜> Dragon Age의 마지막 순간 타이틀 변경을 감안할 때 특히 흥미 롭습니다. Dreadwolf <<>. Thornborrow의 기여는 초기 창의적 비전과 최종 게임 경험 사이의 격차를 해소하는 귀중한 맥락을 제공합니다. 이 스케치는 잠재적으로 어둡고 강력한 솔라를 힌트로, 궁극적으로 톤이 줄어들어 플레이어가 버려진 내러티브 스레드에 대해 추측하게합니다. .
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<<> (참고 : 원본 텍스트에 제공된 이미지 URL은 자리 표시 자이며 실제 컨텐츠에 해당하지 않습니다.이를 사용 가능한 경우 컨셉 아트의 올바른 URL로 바꾸십시오.)