Kingdom Come:Derverance 2は、PlayStation、Xbox、およびPCプラットフォームで強力なパフォーマンスを提供する態勢が整っており、さまざまな設定で印象的な適応性を示しています。続きを読んで、各プラットフォームでKCD2のパフォーマンスを発見し、設定プレーヤーが最適なゲームプレイに合わせて調整できるようにしてください。
Kingdom Come:Deliverance 2:プラットフォーム全体のパフォーマンス
CryEngineを搭載したフォトリアリックなビジュアル
初期のテストとレポートは、すべてのプラットフォームにわたって王国の有望なパフォーマンスを示しています。 PlayStationとXboxコンソールは、30fpsと60fpsの両方のオプションの両方をスムーズに処理し、PS5 Proはグラフィカル機能の強化を実証します。 KCD2の独特のフォトリアリックなレンダリングは、CrytekのCryEngineを通じて達成された珍しいものであり、それを際立たせます。
KCD2のCryEngineの継続的な使用は、その前身であるKingdom Come:Deliverance 1(KCD1)に続き、Warhorse Studiosのエンジンに精通していることに起因し、機能の調査と開発を強化します。
PC Gamerは、CryEngineのユニークなアプローチを強調し、パフォーマンスに優先順位を付けるために、昔ながらのレンダリングテクニックを採用しています。それにもかかわらず、KCD2は物理ベースの材料を通じてフォトリアリズムを達成します。 Eurogamerは、CryEngineのまばらなボクセルOctree Global Illumination(Svogi)が間接的な光バウンスを説得力を持ってシミュレートし、トーチ、金属反射、その他のオブジェクトとの光相互作用を現実的にレンダリングすることを指摘しています。
PlayStationおよびXboxコンソールオプション:30 fpsおよび60 fpsモード
PS5およびXboxシリーズXは、忠実度モード(1440pで30fps)とパフォーマンスモード(1080pで60fps)の2つのモードを提供します。 XboxシリーズSは、フィデリティモードのみをサポートしています。逆に、PS5 Proは1296pで単一の60fpsモードを提供し、PSSRを使用して4Kにアップスケールします。
Fidelity Modeは、PS5およびXboxシリーズXでのレンダリングを強化し、葉の密度の向上とシャドウキャストの改善により、視覚的に豊富な屋外シーンと周囲の閉塞が強化されます。 PS5 Proはこれらのビジュアルをさらに洗練し、よりシャープな画像、優れた周囲の閉塞とオブジェクトの詳細を追加し、全体的に改善された画質を向上させます。
PC Upscaling:完全にカスタマイズ可能
PCの伝統に忠実に、KCD2はアップスケーリングオプションの広範なカスタマイズを提供します。 PC Gamerは、低解像度からのレンダリングのために、限られたアップスケーリングの選択肢(FSRおよびDLSS)に注目しています。 Xess(Intelカード用)、シャープニングオプション、およびフレーム生成は存在しません。
CryEngineのパフォーマンスフォーカスにもかかわらず、最大設定で4KでKCD2を実行するには、重要なGPUパワーが必要になります。ただし、ゲームのスケーラビリティは強度であり、さまざまなPC構成のパフォーマンスを最適化するために、5つの品質プリセット(低、中、高、ウルトラ、および実験的)を提供します。
KCD2は、システムを準備するための包括的なガイドを提供し、CPU、RAM、GPU、およびストレージ要件を詳述し、スムーズなゲームエクスペリエンスを確保します。
Kingdom Come:Derverance 2は、2025年2月4日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。詳細については、王国が来てください:配信2ページをご覧ください。