Kingdom Come : Beliverance 2는 PlayStation, Xbox 및 PC 플랫폼에서 강력한 성능을 제공하여 다양한 환경에서 인상적인 적응성을 보여줄 준비가되어 있습니다. KCD2가 각 플랫폼에서 수행하는 방법을 알아 보려면 플레이어가 플레이어가 최적의 게임 플레이에 맞게 조정할 수 있습니다.
왕국 Come : Deliverance 2 : 플랫폼 전반의 성능
Cryengine에 의해 구동되는 광각 비주얼
초기 테스트 및 보고서에 따르면 Kingdom Come의 유망한 성능 : 모든 플랫폼에서 구원 2 (KCD2)가 나타납니다. PS5 PRO는 30fps 및 60fps 옵션을 모두 부드럽게 처리하며 PS5 PRO는 향상된 그래픽 기능을 보여줍니다. Crytek의 Cryengine을 통해 달성 된 희귀 성 KCD2의 독특한 사진 렌더링은 그것을 구별합니다.
KCD2의 Cryengine 사용은 전임자 인 Kingdom Come : Deliverance 1 (KCD1)에 이어 엔진에 대한 Warhorse Studios의 친숙 함에 기인하여 기능 탐색 및 개발을 향상시킬 수 있습니다.
PC 게이머는 Cryengine의 독특한 접근 방식을 강조하여 성능의 우선 순위를 정하기 위해 구식 렌더링 기술을 사용하여 구식 렌더링 기술을 사용합니다. 그럼에도 불구하고 KCD2는 물리적 기반 재료를 통해 사진을 달성합니다. Eurogamer는 Cryengine의 Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI)이 설득력있게 빛의 바운스를 시뮬레이션하여 횃불, 금속 반사 및 기타 물체와의 빛 상호 작용을 현실적으로 렌더링합니다.
PlayStation 및 Xbox 콘솔 옵션 : 30 FPS 및 60 FPS 모드
PS5 및 Xbox Series X는 충실도 모드 (1440p에서 30fps)와 성능 모드 (1080p에서 60fps)의 두 가지 모드를 제공합니다. Xbox Series S는 독점적으로 충실도 모드를 지원합니다. 반대로, PS5 Pro는 1296p에서 단일 60fps 모드를 제공하며 PSSR을 사용하여 4K로 업 스케일링됩니다.
Fidelity Mode는 PS5 및 Xbox Series X의 렌더링을 향상시켜 잎 밀도가 높아지고 그림자 캐스팅이 개선되어 시각적으로 더 풍부한 야외 장면과 향상된 주변 폐색이 발생합니다. PS5 Pro는 이러한 비주얼을 추가로 개선하여 더 선명한 이미지, 우수한 주변 폐색 및 객체 세부 사항 및 전반적인 개선 된 이미지 품질을 추가합니다.
PC 업 스케일링 : 완전히 사용자 정의 할 수 있습니다
PC 전통에 따라 KCD2는 업 스케일링 옵션의 광범위한 사용자 정의를 제공합니다. PC 게이머는 낮은 해상도에서 렌더링하기 위해 제한된 업 스케일링 선택 (FSR 및 DLSS)을 지적합니다. XESS (인텔 카드 용), 샤프닝 옵션 및 프레임 생성이 없습니다.
Cryengine의 성능 초점에도 불구하고 최대 설정으로 4K에서 KCD2를 실행하려면 상당한 GPU 전력이 필요합니다. 그러나 게임의 확장 성은 강점으로 다양한 PC 구성의 성능을 최적화하기 위해 5 개의 품질 사전 설정 (낮음, 중간, 높음, 울트라 및 실험)을 제공합니다.
KCD2는 시스템 준비, CPU, RAM, GPU 및 스토리지 요구 사항을 자세히 설명하는 포괄적 인 가이드를 제공하여 원활한 게임 경험을 보장합니다.
Kingdom Come : Deliverance 2는 2025 년 2 월 4 일, PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 시작됩니다. 자세한 내용은 Kingdom Come : Deliverance 2 페이지를 방문하십시오.