このガイドでは、ポケモン TCG Pocket の麻痺状態について詳しく説明し、そのメカニズム、治療法、戦略的応用について詳しく説明します。 麻痺効果は相手のアクティブポケモンを1ターン行動不能にし、攻撃と退却を防ぎます。 このガイドでは、麻痺状態と眠り状態の主な違い、および物理的なカード ゲームと比較してポケモン TCG ポケットで麻痺メカニズムがどのように機能するかについて説明します。
麻痺: その正体とその仕組み
麻痺は、1ターンの間、アクティブなポケモンの攻撃または撤退を防ぎます。 効果は相手の次のターンが始まる前に自動的に終了します。
麻痺 vs. 睡眠
麻痺と睡眠は両方とも攻撃と退却を防ぎます。 ただし、麻痺は自動的に解決されますが、睡眠はコイントスまたは特定の反撃戦略が必要です。
ポケモン TCG ポケットと物理 TCG の麻痺
物理的なTCGは麻痺に対抗するトレーナーカードを提供していますが、ポケモンTCGポケットには現在そのようなカードがありません。 基本的な効果は同じです: 1 ターンの行動不能化です。
麻痺特性を持つポケモン
現在、Genetic Apex 拡張で麻痺を引き起こすカードは Pincurchin、Elektross、Articuno の 3 枚のみです。 それぞれがコイントスに依存しているため、一貫した麻痺の適用が困難になります。
麻痺を治す
麻痺を解除するには 4 つの方法があります:
- 時間: 効果は次のターンの開始時に自動的に終了します。
- 進化: 麻痺したポケモンを進化させるとすぐに治ります。
- 撤退: ポケモンを撤退させると状態が解除されます (ベンチ ポケモンは特別な状態を持つことができないため)。
- サポートカード: 現在、Koga のみが特定のカウンターを提供しています (Weezing または Muk に影響します)。
麻痺デッキの構築
麻痺だけでは強力なデッキのアーキタイプではありません。 ただし、睡眠と組み合わせると効果的です。 推奨される組み合わせは、Articuno と Frosmoth を使用し、攻撃と麻痺と睡眠の複合効果を活用します。 この戦略を説明するために、サンプルのデッキリストが提供されています。
麻痺/睡眠デッキリストのサンプル
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
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