スーパーセルのスクワッドバスターズ: 堅調なスタートを切ったものの、期待外れ Short
Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA RTS ハイブリッドである Squad Busters は、Achieve 最初の 1 か月で 4,000 万インストール、純収益 2,400 万ドルを達成しました。 このゲームは特に米国で成功を収め、続いてインドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続きました。
これらの素晴らしい数字にもかかわらず、懸念もあります。 発売以来、収益は着実に減少しており、Supercell の以前のヒット作と比べて大幅にパフォーマンスを下回っています。 Brawl Stars は最初の月に 4,300 万ドル (2018 年) を稼ぎ出しましたが、Clash Royale は 1 億 1,500 万ドル (2016 年) 以上を集めました。 さらに、1 日あたりのインストール数は、最初の週のピークの 3,000 万から月末には 500 万未満に激減しました。
スーパーセル疲労?
Supercell が明らかに多額の投資を行ったゲームである Squad Busters の収益の減少は疑問を引き起こしています。 たとえば、競合他社の Honkai Star Rail は、初月に 1 億 9,000 万ドルという驚異的な収益をあげており、格差が浮き彫りになっています。Squad Busters はよくできたゲームですが、Supercell の既存のポートフォリオとの類似性は、市場の潜在的な飽和、つまり「Supercell 疲労」の可能性を示している可能性があります。 スクワッド バスターズがこの初期の不振を克服し、
永続的な成功を収めることができるかどうかは、時間が経てばわかります。Achieve
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