Squad Busters da Supercell: um começo sólido, mas queda nas expectativas Short
O mais recente jogo para celular da Supercell, Squad Busters, um híbrido MOBA RTS,d 40 milhões de instalações e US$ 24 milhões em receita líquida no primeiro mês. O jogo teve um sucesso especial nos EUA, seguido pela Indonésia, Brasil, Turquia e Coreia do Sul.Achieve
Apesar desses números impressionantes, existem preocupações. A receita diminuiu constantemente desde o lançamento, apresentando desempenho significativamente inferior em comparação com os sucessos anteriores da Supercell. Brawl Stars gerou US$ 43 milhões em seu primeiro mês (2018), enquanto Clash Royale acumulou mais de US$ 115 milhões (2016). Além disso, as instalações diárias caíram de um pico de 30 milhões na primeira semana para menos de cinco milhões no final do mês.
Fadiga da Supercélula?
Os retornos decrescentes de Squad Busters, um jogo no qual a Supercell claramente investiu pesadamente, levantam questões. O concorrente Honkai Star Rail, por exemplo, gerou impressionantes US$ 190 milhões em seu primeiro mês, destacando a disparidade.Embora Squad Busters seja um jogo bem feito, sua semelhança com o portfólio existente da Supercell pode indicar uma saturação potencial do mercado – um caso de “fadiga da Supercell”. Só o tempo dirá se os Squad Busters conseguirão superar essa crise inicial e
sucesso duradouro.Achieve
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