기존 모딩 도구는 독립형 Steam 애플리케이션으로 액세스할 수 있으므로 모더는 Larian의 Osiris 스크립팅 언어를 사용하여 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 모드 제작자는 툴킷의 직접 게시 옵션을 사용하여 사용자 정의 스크립트를 가져오고 기본 디버깅을 수행할 수도 있습니다.
BG3 크로스 플랫폼 모딩 가능성추가로 다음과 같습니다. PC Gamer가 발견한 커뮤니티 제작 "BG3 Toolkit Unlocked"(Moder Siegfre가 Nexus에 업로드함)에는 다음이 포함됩니다. 뉴스 사이트에 따르면 완전한 레벨 편집기가 제공되며 Larian 편집기에서 이전에 비활성화된 기능을 다시 활성화합니다. Larian은 처음에 플레이어에게 모든 개발 도구에 대한 전체 액세스 권한을 부여하는 것에 대해 조심스러웠습니다. Vincke는 이전에 PC Gamer와의 인터뷰에서 "우리는 게임 개발 회사이지 도구 회사는 아닙니다"라고 말하면서 플레이어에게 상당한 창작 자유가 있지만 개발 프로세스의 모든 도구가 사용자에게 지원되는 것은 아니라고 지적했습니다. Vincke에 따르면 스튜디오는 Larian이 적극적으로 개발하고 있는 기능인 크로스 플랫폼 모딩을 지원할 계획이며 이 작업은 "콘솔에서 작동하도록 해야 하기 때문에 세상에서 가장 쉬운 일은 아닙니다"라고 덧붙였습니다. 그리고 PC에서도요." “PC 버전부터 시작하겠습니다.”라고 그는 설명했습니다. "콘솔 버전도 여러 제출 과정을 거쳐야 하기 때문에 차후에 출시할 예정입니다. 또한 문제를 관찰하고 수정할 수 있는 시간을 제공합니다."BG3의 패치 7은 모딩 외에도 게임에 수많은 다른 기능을 추가했습니다. 플레이어는 향상된 UI 요소, 새로운 애니메이션, 추가 대화 옵션, 수많은 버그 수정 및 성능 향상을 통해 더욱 세련된 경험을 기대할 수 있습니다. Larian의 추가 업데이트가 있을 예정이므로 크로스 플랫폼 모딩에 대한 스튜디오의 계획에 대해 더 많이 들을 수 있을 것으로 예상됩니다.