Activision Menafikan Tuntutan Saman Uvalde Terhadap Panggilan Tugas
Activision Blizzard telah memfailkan pembelaan teguh terhadap saman yang difailkan oleh keluarga mangsa tembak Uvalde, menolak tuntutan yang mengaitkan Call of Duty dengan tragedi 2022. Saman Mei 2024 mendakwa pendedahan penembak kepada kandungan ganas permainan itu menyumbang kepada pembunuhan beramai-ramai Sekolah Rendah Robb, yang meragut nyawa 19 kanak-kanak dan dua guru.
Saman itu, juga menyasarkan Meta kerana didakwa memudahkan akses penembak kepada iklan senjata api di Instagram, berpendapat bahawa kedua-dua syarikat memupuk persekitaran yang menggalakkan tingkah laku ganas dalam remaja yang terdedah. Penembak itu, bekas pelajar Robb Elementary, bermain Call of Duty dengan kerap, termasuk Modern Warfare, dan menggunakan senapang AR-15—sama seperti yang digambarkan dalam permainan itu.
Fail Disember Activision, merangkumi 150 halaman, menafikan sebarang kaitan sebab antara Call of Duty dan penggambaran. Syarikat itu menggunakan undang-undang anti-SLAPP California, yang direka untuk melindungi kebebasan bersuara daripada litigasi remeh, meminta penolakan kes itu. Tambahan pula, Activision menegaskan status dilindungi Call of Duty di bawah Pindaan Pertama, dengan alasan bahawa dakwaan yang menyasarkan "kandungan hiper-realistik"nya melanggar hak asasi ini.
Kesaksian Pakar Memantapkan Pertahanan Activision
Menyokong pembelaannya, Activision menyerahkan pengisytiharan daripada pakar terkemuka. Kenyataan 35 halaman profesor Notre Dame, Matthew Thomas Payne, mengkontekstualisasikan Call of Duty dalam tradisi hiburan bertemakan ketenteraan yang mantap, menafikan dakwaan "kem latihan" tuntutan mahkamah. Patrick Kelly, ketua kreatif Call of Duty, menyumbangkan dokumen setebal 38 halaman yang memperincikan pembangunan permainan itu, termasuk bajet besar $700 juta untuk Call of Duty: Black Ops Cold War.
Keluarga Uvalde mempunyai masa sehingga lewat Februari untuk bertindak balas terhadap pertahanan menyeluruh Activision. Keputusan kes itu masih tidak pasti, tetapi ia menyerlahkan perdebatan masyarakat yang berterusan mengelilingi potensi pengaruh permainan video ganas terhadap keganasan dunia sebenar, perbincangan yang sering dihidupkan semula berikutan penembakan besar-besaran.