Rumah Berita Gundam Breaker 4 Ulasan: Permainan silang platform diuji

Gundam Breaker 4 Ulasan: Permainan silang platform diuji

by Connor Feb 08,2025

Gundam Breaker 4: Kajian menyelam yang mendalam di seluruh platform, termasuk prestasi dek stim

Kembali pada tahun 2016, siri Gundam Breaker adalah penemuan khusus untuk peminat PS Vita. Cepat ke 2024, dan pelepasan global, multi-platform Gundam Breaker 4 adalah pencapaian yang besar untuk peminat Barat. Kajian lanjutan ini meliputi 60 jam saya di pelbagai platform, menonjolkan kekuatannya dan menangani beberapa kekurangan semasa.

Gundam Breaker 4 Screenshot 1

Kepentingan Gundam Breaker 4 melangkaui permainan itu sendiri; Ia menandakan titik perubahan untuk kebolehcapaian Barat. Tiada lagi mengimport siaran Bahasa Inggeris Asia! Gundam Breaker 4 mempunyai dwi audio (Inggeris dan Jepun) dan pelbagai pilihan sari kata (EFIGS dan banyak lagi), berbeza dengan pendahulunya.

Cerita, sementara yang boleh digunakan, mempunyai naik dan turun. Dialog awal boleh merasa berlarutan, tetapi separuh kedua menyampaikan watak yang menarik mendedahkan dan perbualan yang lebih menarik. Pendatang baru akan dibesarkan untuk mempercepatkan, walaupun kepentingan watak -watak tertentu mungkin hilang pada mulanya. (Sekatan embargo menghalang perbincangan cerita terperinci di luar dua bab pertama.)

Gundam Breaker 4 Screenshot 2

Walau bagaimanapun, naratif itu sekunder untuk gelung permainan teras: Bangunan, Menyesuaikan, dan Meningkatkan Gunpla anda. Penyesuaian ini benar -benar luar biasa. Di luar pelarasan bahagian individu (lengan, senjata, dll), anda boleh mengubah saiz dan skala bahagian, yang membolehkan kreatif, bahkan pelik, kombinasi. Bahagian pembina menambah lapisan penyesuaian selanjutnya, beberapa dengan kemahiran yang unik. Keterampilan Ex dan OP, Kartrij keupayaan, dan meratakan bahagian menambah kedalaman lebih jauh.

Gundam Breaker 4 Screenshot 3

Perkembangan misi melibatkan pemecahan bahagian, penghasilan ganjaran, dan mengumpul bahan untuk peningkatan dan peningkatan jarang. Kesukaran permainan ini seimbang; Pengisaran tidak perlu pada kesukaran standard. Kesukaran yang lebih tinggi dibuka kemudian, dengan ketara meningkatkan cabaran. Pencarian pilihan menawarkan ganjaran tambahan dan mod permainan yang menyeronokkan, seperti mod survival.

Gundam Breaker 4 Screenshot 4

Di luar pertempuran dan peningkatan, cat yang luas, decal, dan pilihan penyesuaian cuaca memenuhi keperluan peminat Gunpla. Kedalaman penyesuaian semata -mata mengagumkan.

Permainan itu sendiri memuaskan. Pertempuran tetap melibatkan diri walaupun pada kesukaran biasa, dengan pelbagai senjata dan kemahiran mengekalkan kesegaran. Pergaduhan bos melibatkan mensasarkan titik lemah dan mengatasi pelbagai cabaran. Satu perjuangan bos tertentu terbukti sukar, tetapi pertukaran senjata menyelesaikan masalah itu. Satu -satunya isu penting adalah perjuangan khusus dengan AI yang bermasalah.

Gundam Breaker 4 Screenshot 5

Secara visual, permainan berkisar dari yang sangat baik (model dan animasi Gunpla) kepada yang boleh diterima (persekitaran). Gaya seni tidak realistik, tetapi ia berkesan dan skala dengan baik pada perkakasan rendah. Kesan mengesankan, dan skala perjuangan bos perlu diperhatikan.

Muzik adalah beg campuran, dengan beberapa trek yang dilupakan dan beberapa standouts. Kekurangan DLC muzik anime mengecewakan. Walau bagaimanapun, suara bertindak sangat baik dalam bahasa Inggeris dan Jepun.

Gundam Breaker 4 Screenshot 6

Isu-isu kecil termasuk jenis misi berulang dan beberapa pepijat (beberapa dek yang berpotensi stim). Fungsi multiplayer dalam talian adalah terhad semasa ujian; Penilaian lanjut diperlukan.

Gundam Breaker 4 Screenshot 7

Projek Bangunan Gunpla peribadi saya, RG 78-2 mg 3.0, berkembang bersama kajian semula permainan. Ini memberikan perspektif yang unik mengenai reka bentuk permainan dan selok -belok pembinaan Gunpla.

Gundam Breaker 4 Screenshot 8

Perbezaan platform:

  • PC: Menyokong> 60fps, tetikus & papan kekunci, dan pelbagai pilihan pengawal. Prestasi dek stim sangat baik, mencapai 60fps dengan tetapan yang dioptimumkan. Isu -isu rendering teks kecil telah diperhatikan.
  • ps5: 60fps cap, visual yang sangat baik, gegaran yang baik dan sokongan kad aktiviti.
  • Switch: Resolusi, terperinci, dan prestasi yang lebih rendah berbanding PS5, dengan mod pemasangan dan diorama yang lembap. Kemudahalihan adalah kelebihan utamanya.

Gundam Breaker 4 Screenshot 9

Gundam Breaker 4 Screenshot 10

Gundam Breaker 4 Screenshot 11

Gundam Breaker 4 Screenshot 12

Gundam Breaker 4 Screenshot 13

Gundam Breaker 4 Screenshot 14

Gundam Breaker 4 Screenshot 15

DLC: Edisi Deluxe dan Ultimate menawarkan bahagian Gunpla tambahan dan kandungan diorama. Cadangan nilai bergantung kepada keutamaan individu.

Gundam Breaker 4 Screenshot 16

Gundam Breaker 4 Screenshot 17

Gundam Breaker 4 Screenshot 18

Kesimpulan:

Gundam Breaker 4 adalah hebat Entry dalam siri ini, cemerlang dalam penyesuaian dan permainan. Walaupun cerita itu menyeronokkan, ia adalah bangunan dan berjuang yang benar -benar bersinar. Versi PC, terutamanya di Deck Steam, menawarkan pengalaman yang menarik. Versi suis dimainkan tetapi mengalami batasan prestasi. Versi PS5 menyediakan pengalaman visual terbaik. Secara keseluruhannya, tajuk yang sangat disyorkan untuk peminat Gunpla dan peminat permainan tindakan.

Gundam Breaker 4 Steam Deck Ulasan: 4.5/5

Artikel terkini Lagi+
  • 13 2025-03
    Kereta Pertempuran: Perlumbaan PVP High-Octane Hits iOS & Android

    Kereta Pertempuran: Pengalaman Pembunuhan Cyberpunk dalam Battle Royale Racerbattle Cars ini adalah pelumba pvp royale pvP yang unik yang menyampaikan tindakan yang dijamin dan pembunuhan maksimum pada skala visual yang menakjubkan. Mempunyai lebih dari 1.3 juta muat turun dan 500,000 jam dimainkan, ia mesti menjadi

  • 13 2025-03
    Penyu Ninja Mutant Teenage Sertai Call of Duty

    Activision telah mengumumkan acara crossover baru untuk Call of Duty: Black Ops 6 dan Call of Duty: Warzone, membawa kembali Teenage Mutant Ninja Turtles. Ini bukan kali pertama wira -wira ini telah menghiasi penembak Activision. Walaupun butiran mengenai kandungan kerjasama dan tarikh pelancaran (hanya nyatakan

  • 13 2025-03
    Filem Kotick Pans Warcraft: "Salah satu yang Terburuk"

    Bekas Ketua Pegawai Eksekutif Activision Blizzard Bobby Kotick menyelar penyesuaian Warcraft 2016 Universal, menyebutnya "salah satu filem terburuk yang pernah saya lihat" dalam wawancara terang dengan Grit. Kotick, yang mengetuai Activision Blizzard selama 32 tahun sebelum melangkah pada bulan Disember 2023, menyifatkan IMPA negatif filem itu