Gundam Breaker 4:跨平台進行深入研究,包括Steam Deck Performance
早在2016年,Gundam Breaker係列是PS Vita愛好者的利基市場。 快進到2024年,Gundam Breaker 4的全球多平台發行版是西方球迷的巨大成就。 這項擴展的評論涵蓋了我在各個平台上的60個小時,突出了它的優勢並解決了當前的一些缺點。
Gundam Breaker 4的重要性超出了遊戲本身;它標誌著西方可及性的轉折點。 不再有進口亞洲英語發布! Gundam Breaker 4擁有雙音頻(英語和日語)和多個字幕選項(Efigs等),與其前任形成鮮明對比。
這個故事雖然可以有用,但它的起伏。 早期的對話可能會持久,但是後半部分傳達了引人入勝的角色,並進行了更多引人入勝的對話。 盡管最初可能會丟失某些角色的重要性,但新來者將被提高速度。 (禁運限製阻止了前兩章以外的詳細故事討論。)
但是,敘述是核心遊戲循環的次要:構建,自定義和升級槍管。自定義確實是例外。 除了各個零件調整(武器,武器等)之外,您還可以修改零件大小和規模,從而允許創造性,甚至奇怪的組合。 構建器零件增加了進一步的自定義層,其中一些具有獨特的技能。 EX和OP技能,能力墨盒以及部分平整增加了進一步的深度。
任務進展涉及破壞零件,賺取獎勵和收集材料以增加升級和稀有性。 遊戲的難度是均衡的。在標準難度上不需要打磨。 更高的困難以後解鎖,大大增加了挑戰。 可選任務提供其他獎勵和有趣的遊戲模式,例如生存模式。
超越戰鬥和升級,廣泛的油漆,貼花和風化定製選項,適合炮彈發燒友。 純粹的定製深度令人印象深刻。
遊戲玩法本身令人滿意。即使在正常的困難上,戰鬥仍然保持著吸引力,具有多種武器和保持新鮮感的技能。 老板的戰鬥涉及針對弱點並克服各種挑戰。 事實證明,一場特殊的老板戰鬥很困難,但是武器交換解決了問題。 唯一的重要問題是與有問題的AI進行的特定戰鬥。
從視覺上看,遊戲範圍從優秀(Gunpla模型和動畫)到可接受的(環境)。 藝術風格並不逼真,但有效,並且在低端硬件上可以很好地擴展。 效果令人印象深刻,老板戰鬥量表值得注意。
音樂是一個混合的袋子,有一些令人難忘的曲目和一些傑出的曲目。 缺乏動漫音樂DLC令人失望。 但是,聲音表演在英語和日語中都很出色。
次要問題包括重複的任務類型和一些錯誤(一些潛在的蒸汽甲板特定於特定的蒸汽甲板)。 在測試過程中,在線多人遊戲功能受到限製;需要進一步評估。
我的個人槍構建項目是RG 78-2 mg 3.0,與遊戲評論一起進行。 這為遊戲的設計和Gunpla Construction的複雜性提供了獨特的觀點。
平台差異:
- PC:支持> 60fps,鼠標和鍵盤和多個控製器選項。 Steam Deck性能非常出色,可實現具有優化設置的60fps。 指出了較小的文本渲染問題。
- PS5: 60fps蓋,出色的視覺效果,良好的隆隆聲和活動卡支持。
- 開關:與PS5相比,較低的分辨率,細節和性能,較短的組裝和西洋鏡模式。 可移植性是其主要優勢。
DLC: Deluxe和Ultimate Editions提供了其他Gunpla零件和Diorama內容。 價值主張取決於個人偏好。
結論:
gundam Breaker 4是該系列中的一個很棒的Entry,在定制和遊戲玩法方面表現出色。 儘管這個故事很有趣,但真正發光的是建築物和作戰。 PC版本,尤其是在Steam Deck上,提供了引人入勝的體驗。 開關版本可播放,但具有性能限制。 PS5版本提供了最佳的視覺體驗。 總體而言,強烈推薦的Gunpla粉絲和動作遊戲愛好者的頭銜。
gundam Breaker 4 Steam Deck評論:4.5/5