ガンダムブレーカー4:スチームデッキのパフォーマンスを含むプラットフォーム全体のディープダイブレビュー
2016年に、ガンダムブレーカーシリーズはPS Vita愛好家にとってニッチな発見でした。 2024年に早送りし、ガンダムブレーカー4のグローバルなマルチプラットフォームリリースは、西洋のファンにとって記念碑的な成果です。 この拡張レビューは、さまざまなプラットフォームでの60時間をカバーし、その強みを強調し、現在のいくつかの欠点に対処します。
物語にはサービス可能ですが、浮き沈みがあります。 早期の対話は長引くと感じることがありますが、後半は魅力的なキャラクターが明らかにし、より魅力的な会話をもたらします。 特定のキャラクターの重要性は最初は失われる可能性がありますが、新人は速度を上げます。 (禁輸措置の制限は、最初の2つの章を超えて詳細なストーリーの議論を妨げます。)
ただし、物語はコアゲームプレイループに次ぐものです。ガンプラの構築、カスタマイズ、アップグレードです。カスタマイズは本当に例外的です。 個々の部品の調整(腕、武器など)を超えて、パーツサイズとスケールを変更して、創造的で奇妙な組み合わせを可能にします。 ビルダーパーツには、さらにカスタマイズレイヤーが追加されます。一部には、独自のスキルがあります。 EXおよびOPスキル、能力カートリッジ、およびパーツレベリングはさらに深さを追加します。
ミッションの進行には、部品を破り、報酬を獲得し、アップグレードと希少性の増加のための材料の収集が含まれます。 ゲームの難易度はバランスが取れています。標準的な難易度では粉砕は必要ありません。 より高い困難は後でロックを解除し、課題を大幅に増やします。 オプションのクエストは、サバイバルモードなどの追加の報酬と楽しいゲームプレイモードを提供します。
戦闘とアップグレードを超えて、大規模な塗料、デカール、風化のカスタマイズオプションがガンプラ愛好家に対応しています。 カスタマイズの深い深さは印象的です。
ゲームプレイ自体は満足です。鮮度を維持する多様な武器とスキルにより、戦闘は通常の困難であっても魅力的です。 ボスの戦いには、弱点をターゲットにし、さまざまな課題を克服することが含まれます。 特定のボスの戦いは困難であることが判明しましたが、武器の交換は問題を解決しました。 唯一の重要な問題は、問題のあるAIとの特定の戦いでした。
視覚的には、ゲームは優れた(Gunplaモデルとアニメーション)から許容可能な(環境)までの範囲です。 アートスタイルは現実的ではありませんが、効果的であり、ローエンドのハードウェアでは十分です。 エフェクトは印象的であり、ボスファイトスケールは注目に値します。
音楽はミックスバッグで、いくつかの忘れがたいトラックといくつかの傑出したものがあります。 アニメミュージックDLCの欠如は残念です。 しかし、声の演技は英語と日本語の両方で優れています。
軽微な問題には、繰り返しミッションタイプといくつかのバグが含まれます(潜在的に蒸気デッキ固有)。 オンラインマルチプレイヤー機能は、テスト中に制限されていました。さらなる評価が必要です。
私の個人的なGunpla Building Project、RG 78-2 MG 3.0は、ゲームのレビューとともに進歩しました。 これは、ゲームのデザインとガンプラ構造の複雑さに関するユニークな視点を提供しました。
プラットフォームの違い:
- PC:は、60fps、マウスとキーボード、および複数のコントローラーオプションをサポートしています。 スチームデッキのパフォーマンスは優れており、最適化された設定で60fpsを達成しています。 マイナーなテキストレンダリングの問題が認められました。
- PS5: 60fpsキャップ、優れたビジュアル、良いランブル、アクティビティカードのサポート。
- スイッチ:アセンブリとジオラマモードが遅くなっているPS5と比較して、解像度、詳細、およびパフォーマンスが低い。 移植性がその主な利点です。
dlc:デラックスと究極のエディションは、追加のガンプラパーツとジオラマコンテンツを提供します。 価値提案は個々の好みに依存します。
結論:
ガンダムブレーカー4は、シリーズの素晴らしいEntryであり、カスタマイズとゲームプレイに優れています。 物語は楽しいものの、本当に輝くのは建物と戦いです。 特にSteamデッキでのPCバージョンは、魅力的な体験を提供します。 スイッチバージョンは再生可能ですが、パフォーマンスの制限に苦しんでいます。 PS5バージョンは、最高の視覚体験を提供します。 全体として、Gunplaファンとアクションゲーム愛好家に非常に推奨されるタイトル。
ガンダムブレーカー4スチームデッキレビュー:4.5/5