[,] 2016 년에 Gundam Breaker 시리즈는 PS Vita 애호가들에게 틈새를 찾았습니다. 2024 년으로 빨리 전달하고 Gundam Breaker 4의 글로벌 멀티 플랫폼 릴리스는 서양 팬들에게 기념비적 인 업적입니다. 이 확장 된 리뷰는 다양한 플랫폼에서 60 시간을 포함하여 강점을 강조하고 현재의 단점을 해결합니다.
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[of] Gundam Breaker 4의 중요성은 게임 자체를 넘어 확장됩니다. 서양 접근성의 전환점이됩니다. 더 이상 아시아 영어 릴리스를 수입하지 않습니다! Gundam Breaker 4는 듀얼 오디오 (영어 및 일본어)와 여러 자막 옵션 (EFIGS 등)을 자랑하며, 전임자와는 대조적입니다.
[while] 이야기에는 서비스가 가능하지만 기복이 있습니다. 초기 대화는 길들여지는 느낌이들 수 있지만 후반의 절반은 매력적인 캐릭터 공개와 더 매력적인 대화를 제공합니다. 처음에는 특정 캐릭터의 중요성이 손실 될 수 있지만 신규 이민자들은 속도를 높일 것입니다. (금지 제한 제한 사항은 처음 두 장을 넘어 상세한 스토리 토론을 방지합니다.)
[nar] 그러나 이야기는 핵심 게임 플레이 루프 (Gunpla)를 구축, 사용자 정의 및 업그레이드하는 핵심 게임 플레이 루프에 부차적입니다. 사용자 정의는 정말 예외적입니다. 개별 부품 조정 (무기, 무기 등) 외에도 부품 크기와 스케일을 수정하여 창의적, 기괴한 조합을 허용 할 수 있습니다. 빌더 부품은 추가 사용자 정의 계층, 일부는 고유 한 기술을 추가합니다. Ex 및 OP 기술, 능력 카트리지 및 부품 레벨링은 깊이를 더 추가합니다.
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[invol] 미션 진행은 부품을 깨고, 보상을 받고, 업그레이드 및 희귀 성이 증가하기위한 자료를 수집하는 것이 포함됩니다. 게임의 어려움은 균형이 잘 잡혀 있습니다. 표준 난이도에서는 갈기가 필요하지 않습니다. 더 높은 어려움은 나중에 잠금 해제되어 문제가 크게 증가합니다. 선택적 퀘스트는 생존 모드와 같은 추가 보상과 재미있는 게임 플레이 모드를 제공합니다.
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[ay] 게임 플레이 자체가 만족 스럽습니다. 다양한 무기와 기술이 신선도를 유지하면서 정상적인 어려움에도 전투가 계속되고 있습니다. 보스 싸움에는 약점을 목표로하고 다양한 도전을 극복하는 것이 포함됩니다. 한 특정 보스 싸움은 어려운 것으로 판명되었지만 무기 교환으로 인해이 문제가 해결되었습니다. 유일한 중요한 문제는 문제가있는 AI와의 특정 싸움이었습니다.
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[the] 시각적으로 게임은 우수한 (Gunpla 모델 및 애니메이션)에서 허용 가능한 (환경)에 이르기까지 다양합니다. 아트 스타일은 현실적이지 않지만 효과적이며 소문자 하드웨어에서 잘 곱합니다. 효과는 인상적이며 보스 싸움 규모는 주목할 만하다.
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[a] 사소한 문제에는 반복적 인 미션 유형과 몇 가지 버그 (일부 스팀 데크 특정)가 포함됩니다. 온라인 멀티 플레이어 기능은 테스트 중에 제한적이었습니다. 추가 평가가 필요합니다.
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[pl] 제 개인 건 플라 빌딩 프로젝트 인 RG 78-2 MG 3.0은 게임 리뷰와 함께 진행되었습니다. 이것은 게임의 디자인과 Gunpla Construction의 복잡성에 대한 독특한 관점을 제공했습니다.
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[[] 플랫폼 차이 :
[[] PC :
는> 60fps, 마우스 및 키보드 및 여러 컨트롤러 옵션을 지원합니다. 스팀 데크 성능은 우수하여 최적화 된 설정으로 60fps를 달성합니다. 사소한 텍스트 렌더링 문제가 언급되었습니다.
60fps 캡, 우수한 영상, 좋은 럼블 및 활동 카드 지원. [[] 스위치 :
더 낮은 해상도, 디테일 및 성능은 PS5에 비해 어셈블리 및 디오라마 모드가 느려집니다. 이식성은 주요 이점입니다.- [[] [[]
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Deluxe and Ultimate Edition은 추가 Gunpla 부품 및 디오라마 콘텐츠를 제공합니다. 가치 제안은 개별 선호도에 따라 다릅니다.
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<> Gundam Breaker 4 Steam Deck Review : 4.5/5