KRAFTON ၏မျှော်လင့်ထားသည့် Life Simulator ကို Inzoi သည် 2825 ခုနှစ်မတ်လ 28 ရက်အထိ, ဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကို Hyungjin "Kjun" Kim ကဂိမ်းရဲ့ Discord Server မှာကြေငြာလိုက်ပြီးဂိမ်းရဲ့ Discord server ပေါ်မှာကြေငြာလိုက်ပြီး "ပိုမိုခိုင်မာတဲ့ဖောင်ဒေးရှင်း" ကို ဦး စားပေးတယ်။
နှောင့်နှေးနေကြောင်း KJUN ကရှင်းပြသည်မှာ, ဖန်ဆင်းရှင်သရုပ်ပြများနှင့်အမိုးပြပွဲများမှအပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်များကြောင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ ဤတုံ့ပြန်ချက်သည်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့၏တာ 0 န်ကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်နှင့်ပွတ်တိုက်ထားသောဂိမ်းကိုပေးပို့ရန်တာဝန်ရှိသည်။ သူသည်ကလေးတစ် ဦး ကိုပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းကို အသုံးပြု. ဂိမ်းကိုအပြည့်အ 0 ပြုစုပျိုးထောင်ရန်လိုအပ်သည့်အချိန်နှင့်စောင့်ရှောက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြကာကလေးကိုပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။
"Inzoi မှသင်၏တုံ့ပြန်ချက်ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ပြီးနောက် ... 2025 ခုနှစ်မတ်လ 28 ရက်နေ့တွင် Inzoi ကိုစတင်ခွင့်ပြုရန်ကျွန်ုပ်တို့ဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်" ဟု KJUN မှပြောကြားခဲ့သည်။ "ငါတို့ကမင်းကိုဂိမ်းကိုမပို့နိုင်တော့ဘူးလို့တောင်းပန်ပါတယ်။ ရွှေ့ဆိုင်းခြင်း, Inzoi ဇာတ်ကောင်စတူဒီယိုတစ် ဦး တည်းကတစ် ဦး တည်းအမြင့်ဆုံးတွင်၎င်း၏တိုတောင်းသောတစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 18,657 ကစားသမားတစ် ဦး ကိုမြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ ၎င်းသည်သိသာထင်ရှားသည့်ကစားသမားစိတ်ဝင်စားမှုကိုပြသပြီး KRAFTON ၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်ကတိကဝတ်ကိုအားဖြည့်ပေးသည်။
2023 ခုနှစ်တွင်ကိုရီးယားတွင်ကန ဦး ကြေငြာခဲ့သည်။ နှောင့်နှေးမှုနှောင့်နှေးခြင်းကမပြီးဆုံးသေးသောထုတ်ကုန်ကိုလွှတ်ပေးခြင်းကိုတားဆီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ သို့သော်ဤပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောလွှတ်တင်သည့်ရက်စွဲသည် 2025 လွှတ်ပေးရန်အတွက်အခြားဘဝ simulator ကိုသဘာပတိနှင့်အတူတိုက်ရိုက်ယှဉ်ပြိုင်မှုပြုလုပ်သောနေ့စွဲကိုပြုလုပ်သည်။
ဆက်. စောင့်ဆိုင်းနေသော်လည်း KRAFTON သည်ရရှိလာသောဂိမ်းသည်မျှော်လင့်ချက်ရှိရန်မျှော်လင့်ထားသည့်ပရိသတ်များအား "လာမည့်နှစ်များ" အတွက်အလွန်များပြားသောအတွေ့အကြုံများကိုကမ်းလှမ်းလိမ့်မည်ဟုအာမခံသည်။ Virtual Karaoke ညများသို့အလုပ်များစွာဖြင့်အလုပ်ကိုလုပ်ခြင်းကိုစီမံခြင်းမှ Inzoi သည်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်နယ်ပယ်ကိုဘ 0 ဆိုင်ရာမျိုးကွဲအမျိုးအစားအတွင်းရှိ Niche အမျိုးအစားတွင် 0 င်ရောက်ရန် ရည်ရွယ်. Sims အခြားရွေးချယ်စရာများထက်ကျော်လွန်သည်။ Inzoi ဖြန့်ချိရေးဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအောက်ပါလင့်ခ်ဆောင်းပါးတွင်တွေ့နိုင်သည်။ [🎜]