Inzoi Life Simulator ที่คาดว่าจะได้รับการคาดการณ์ไว้อย่างสูงของ Krafton นั้นล่าช้าไปจนถึงวันที่ 28 มีนาคม 2568 เพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์ผู้เล่นที่เหนือกว่า การตัดสินใจครั้งนี้ประกาศโดยผู้อำนวยการ Hyungjin "Kjun" Kim บนเซิร์ฟเวอร์ Discord ของเกมจัดลำดับความสำคัญของการสร้าง "รากฐานที่แข็งแกร่งขึ้น"
[] ความล่าช้า Kjun อธิบายว่าส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการตอบรับเชิงบวกอย่างท่วมท้นจากการสาธิตผู้สร้างตัวละครและการทดสอบ playtest ข้อเสนอแนะนี้ตอกย้ำความรับผิดชอบของทีมพัฒนาในการส่งมอบเกมที่สมบูรณ์และขัดเงา เขาใช้การเปรียบเทียบของการเลี้ยงดูเด็กโดยเน้นถึงเวลาและการดูแลที่กว้างขวางที่จำเป็นในการเลี้ยงดูเกมให้เต็มศักยภาพ
[]
การเลื่อนออกไปในขณะที่อาจทำให้บางคนน่าผิดหวังสะท้อนให้เห็นถึงการอุทิศตนเพื่อคุณภาพของ Krafton สตูดิโอตัวละคร Inzoi เพียงอย่างเดียวเห็นจุดสูงสุดของผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 18,657 คนในช่วงอายุสั้น ๆ ที่กำจัดก่อนการกำจัดจาก Steam (25 สิงหาคม 2024) สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงความสนใจของผู้เล่นที่สำคัญและตอกย้ำความมุ่งมั่นของ Krafton ในการตอบสนองความคาดหวัง
[]
ประกาศครั้งแรกในเกาหลีในปี 2566 Inzoi พร้อมที่จะท้าทายซิมส์ด้วยการปรับแต่งขั้นสูงและภาพที่เป็นจริง ความล่าช้ามีวัตถุประสงค์เพื่อป้องกันการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่ยังไม่เสร็จซึ่งเป็นบทเรียนที่เรียนรู้จากการยกเลิกชีวิตโดยคุณเมื่อต้นปีนี้ อย่างไรก็ตามวันที่เปิดตัวที่ได้รับการแก้ไขนี้ทำให้ Inzoi แข่งขันโดยตรงกับ Paralives, Life Simulator อีกครั้งที่กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในปี 2025
แม้จะมีการรอคอยที่ยาวนาน แต่คราฟตันยืนยันกับแฟน ๆ ว่าเกมที่ได้จะคุ้มค่ากับความคาดหวัง จากการจัดการความเครียดในการทำงานไปจนถึงคืนคาราโอเกะเสมือนจริง Inzoi มีจุดมุ่งหมายที่จะแกะสลักช่องของตัวเองภายในประเภทการจำลองชีวิตเกินความคาดหวังมากกว่าทางเลือกของซิมส์ รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดตัว Inzoi สามารถพบได้ในบทความที่เชื่อมโยงด้านล่าง