. Phản hồi này nhấn mạnh trách nhiệm của nhóm phát triển để cung cấp một trò chơi hoàn chỉnh và được đánh bóng. Anh ta đã sử dụng sự tương tự của việc nuôi dạy một đứa trẻ, làm nổi bật thời gian và sự chăm sóc rộng lớn cần thiết để nuôi dưỡng một trò chơi với toàn bộ tiềm năng của nó.
. "Chúng tôi xin lỗi rằng chúng tôi không thể mang đến cho bạn trò chơi sớm hơn, nhưng quyết định này phản ánh cam kết của chúng tôi trong việc đưa ra Inzoi là khởi đầu tốt nhất có thể." []
Sự hoãn lại, trong khi có khả năng gây khó chịu cho một số người, phản ánh sự cống hiến của Krafton đối với chất lượng. Chỉ riêng studio nhân vật Inzoi đã chứng kiến mức cao nhất là 18.657 người chơi đồng thời trong tuổi thọ ngắn, trước khi loại bỏ từ Steam (ngày 25 tháng 8 năm 2024). Điều này thể hiện sự quan tâm đáng kể của người chơi và củng cố cam kết của Krafton để đáp ứng kỳ vọng.
. Sự chậm trễ nhằm mục đích ngăn chặn việc phát hành một sản phẩm còn dang dở, một bài học rút ra từ việc hủy bỏ cuộc sống của bạn vào đầu năm nay. Tuy nhiên, ngày ra mắt sửa đổi này đặt Inzoi cạnh tranh trực tiếp với Paralives, một trình giả lập cuộc sống khác được phát hành cho bản phát hành năm 2025.