Opanowanie zabójcy Łowcy Mroku w Baldur's Gate 3: obszerny przewodnik
W tym przewodniku szczegółowo opisano potężną wersję wieloklasową, łączącą podklasy Łowcy Mroku i Zabójcy Rogue w Baldur's Gate 3. Ta zabójcza kombinacja sprawdza się zarówno w walce wręcz, jak i na dystans, wykorzystując skradanie się i zadając duże obrażenia.
Ta konfiguracja wykorzystuje wspólne mocne strony Łowców i Łotrzyków: wysoką Zręczność zapewniającą sprawność bojową i ukrywanie się, uzupełnioną rzucaniem zaklęć Łowcy (opartym na Mądrości) i niszczycielskimi zdolnościami Łotrzyka. Synergia pomiędzy ich umiejętnościami skradania się, otwierania zamków i rozbrajania pułapek sprawia, że ta postać jest niezwykle wszechstronna.
Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r. przez Kristy Ambrose: Chociaż Larian Studios nie potwierdziło braku DLC ani kontynuacji dla BG3, aktualizacja 8 (2025) wprowadza nowe podklasy, otwierając ekscytujące możliwości budowania postaci. W przypadku tej kombinacji Łowca/Łotrzyk, Zręczność pozostaje najważniejsza, zaś Mądrość jest kluczowa dla rzucania zaklęć. Kluczem jest dokładne rozważenie rasy, pochodzenia, wyczynów i sprzętu.
Uwolnienie dzikiego skradania: kompilacja zabójcy Łowcy Mroku
Zabójca Łowcy Mroku ucieleśnia zabójczą mieszankę łowcy i zabójcy, zatwardziałego survivalowca i bezwzględnego najemnika. Skuteczność tej konfiguracji wykracza poza zasięg i doskonale sprawdza się zarówno w walce w zwarciu, jak i na dystansie, w zależności od wybranych umiejętności, zdolności i wyposażenia.
Naturalne dopasowanie Łotrzyków i Łowców widać we wspólnej biegłości w Stealth, Swift of Hand i Zręczności. Łowcy zapewniają zaklęcia wspierające i umiejętności związane z bronią, podczas gdy Łotrzykowie zapewniają niszczycielskie możliwości walki wręcz. Ich połączone możliwości ukrywania się są naprawdę ogromne. Włączenie Cantripsów, w zależności od wyborów rasowych, dodaje warstwę wszechstronności rzucania zaklęć.
Wyniki umiejętności: zręczność, mądrość i nie tylko
Nadaj priorytet zadaniom fizycznym i odporności ponad ciężkim rzucaniem zaklęć, ale nie zaniedbuj całkowicie zaklęć.
- Zręczność: Kluczowa dla obu klas, wpływająca na Stealth, Sleight of Hand i biegłość w broni.
- Mądrość: Niezbędna do rzucania zaklęć i testów Percepcji Łowcy.
- Konstytucja: Zwiększa punkty wytrzymałości – priorytet Medium w tej wersji skupionej na walce.
- Siła: Mniej ważne, chyba że skupiamy się na DPS w walce wręcz.
- Inteligencja: „Statystyka zrzutu” przy minimalnym użyciu dla każdej klasy.
- Charyzma: Stosunkowo nieistotna, chociaż kreatywni gracze mogą znaleźć sposoby na jej wykorzystanie.
Wybór rasy: optymalizacja pochodzenia
Wyścig | Podrzędność | Umiejętności |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Doskonałe widzenie w ciemności, trening broni drowów, pochodzenie Fey, zaklęcia (Faerie Fire, Darkness). |
Seldarine | Doskonałe widzenie w ciemności, trening broni drowów, pochodzenie Fey, zaklęcia (Faerie Fire, Darkness). | |
Elf | Leśny Elf | Ulepszone ukrywanie się, prędkość ruchu, trening broni elfów, widzenie w ciemności, pochodzenie Fey. |
Półelf | Drow półelf | Przewagi drowów i ludzi, biegłość w broni/pancerzu, milicja cywilna. |
Drewniany półelf | Szkolenie z broni elfów, milicja cywilna. | |
Człowiek | na | Wyczyn Milicji Cywilnej, zwiększona prędkość ruchu i udźwig. |
Githyanki | na | Poprawiona prędkość ruchu, zaklęcia (Wzmocniony Skok, Mglisty Krok), Cudowne Sztuka Walki. |
Niziołek | Lekka Stopa | Odwaga, Niziołek Szczęście, przewaga w testach Ukrycia. |
Gnom | Las | Rozmawiaj ze zwierzętami, ulepszone ukrywanie się. |
Głęboko | Doskonałe widzenie w ciemności, kamuflaż kamienny (przewaga w testach ukrywania się). |
Tło: Kształtowanie przeszłości swojej postaci
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Raised outdoors, experienced wilderness traveler. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and trickery. |
Soldier | Athletics, Intimidation | Disciplined, combat-trained, potentially with a smuggling past. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A hero from humble beginnings, skilled in survival and animal handling. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Experienced thief with early start in criminal activity. |
Criminal | Deception, Stealth | Skilled in deception and stealth, potentially with a Ranger's survival skills. |
Wyczyny i ulepszenia wyniku umiejętności: dopracowywanie swojej kompilacji
Dwanaście poziomów pozwala na sześć wyczynów. Rozważ podział na Strażnika/Łotrzyka 10/3 lub podobny.
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase Ability Scores (Dexterity and Wisdom recommended). |
Alert | Prevents Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | Dexterity/Strength bonus, faster recovery from prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage on melee attacks with a crossbow, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric | Access to Cleric spells. |
Mobile | Increased movement speed, unaffected by difficult terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient | Increase an Ability Score, gain proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting. |
Zalecane wyposażenie: wyposażenie swojego zabójcy
Nadaj priorytet przedmiotom zwiększającym Zręczność, Mądrość lub Kondycję. Łotrzykowie ograniczają się do ubioru, natomiast Łowcy mają szersze możliwości wyposażenia.
- Rękawice Zwinne Palce: 2 Zręczności dla Niziołków lub Gnomów.
- Hełm Autonomii: Biegłość w rzutach obronnych na Mądrość.
- Łuk Krótki Ciemnego Ognia: Odporność na ogień i zimno, rzuca Przyśpieszenie (raz na Długi Odpoczynek).
- Buty akrobaty: premia do rzutu obronnego na zręczność, premia do akrobatyki.
- Wdzięku Tkanina: 2 Zręczności, zdolność Kocia Łaska.
Ten obszerny przewodnik stanowi solidną podstawę do stworzenia potężnego i wszechstronnego Zabójcy Łowcy Mroku w Baldur's Gate 3. Pamiętaj, aby dostosować sugestie do preferowanego stylu gry i dostępnych zasobów.