dominar o assassino Groomstalker no portão de Baldur 3: um guia abrangente <🎜
Este guia detalha uma potente construção multiclasse combinando o Gloomstalker do Ranger e as subclasses de assassinato do Rogue no portão 3 de Baldur. Esta combinação letal se destaca em combate corpo a corpo e à distância, alavancando a furtividade e a produção de altos danos.
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Atualizado em 24 de dezembro de 2024, por Kristy Ambrose:
enquanto Larian Studios não tenha confirmado o DLC ou sequências para BG3, Patch 8 (2025) apresenta novas subclasses, abrindo possibilidades emocionantes para construções de caracteres. Para esta combinação Ranger/Rogue, a destreza permanece primordial, com sabedoria crucial para a conjuração. Consideração cuidadosa de raça, pano de fundo, feitos e equipamentos é fundamental.desencadeando furtividade selvagem: a luxo assassina compilação <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
O assassino Groomstalker incorpora uma mistura mortal de Hunter e Assassin, um sobrevivente endurecido e mercenário implacável. A eficácia desta construção transcende alcance, destacando-se em combate próximo e de longo alcance, dependendo das habilidades, habilidades e equipamentos escolhidos.
O alinhamento natural de bandidos e guardas florestais é evidente em sua proficiência compartilhada em furtividade, truques da mão e destreza. Os guardas florestais fornecem feitiços de suporte e habilidades de armas, enquanto os bandidos contribuem com recursos devastadores de corpo a corpo. Suas capacidades furtivas combinadas são realmente formidáveis. A inclusão de cancrias, dependendo das escolhas raciais, adiciona uma camada de versatilidade de conjuração. Pontuações de habilidade: Destreza, Sabedoria e mais
priorize danos físicos e resiliência a um pesado coletor de feitiços, mas não negligencie completamente os feitiços. <🎜 🎜 🎜>
- Dexterity: crucial para ambas as classes, impactando furtividade, truque da mão e proficiência em armas.
- sabedoria: essencial para ranger spellcasting e percepção verificações.
- Constituição: aumenta os pontos de hit-a Medium prioridade para este Build. focado em combate.
- força: menos importante, a menos que se concentre nos dps corpo a corpo.
- inteligência: A "Dump stat" com uso mínimo para qualquer classe.
- Charisma: relativamente sem importância, embora os jogadores criativos possam encontrar maneiras de utilizá -lo.
Seleção de corrida: otimizando sua linhagem
Corrida | Subrace | habilidades |
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Drow | lloth-sorn | Superior DarkVision, Treinamento de Armas de Drow, Fey Ancestry, Spells (Faerie Fire, Darkness). |
Seldarine | Superior DarkVision, Treinamento de Armas de Drow, Fey Ancestry, Spells (Faerie Fire, Darkness). | |
Duende | Wood Elf | Stealth aprimorada, velocidade de movimento, treinamento de armas élfica, DarkVision, Fey Ancestry. |
half-self | Drow Half-Helf | Drow e vantagens humanas, proficiência em arma/armadura, milícia civil. |
Wood Half-Helf | treinamento de armas élfico, milícia civil. | |
Humano | n / D | Feat da milícia civil, aumento da velocidade do movimento e capacidade de transporte. |
githyanki | n / D | Velocidade de movimento melhorada, feitiços (salto aprimorado, eixo enevoado), prodígio marcial. |
halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, vantagem nos cheques furtivos. |
Gnomo | Floresta | falam com animais, furtividade melhorada. |
Profundo | Superior DarkVision, Stone Camouflage (vantagem nas verificações furtivas). |
Background: Moldando o passado do seu personagem
Background | Skills | Description |
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Outlander | Athletics, Survival | Raised outdoors, experienced wilderness traveler. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and trickery. |
Soldier | Athletics, Intimidation | Disciplined, combat-trained, potentially with a smuggling past. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A hero from humble beginnings, skilled in survival and animal handling. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Experienced thief with early start in criminal activity. |
Criminal | Deception, Stealth | Skilled in deception and stealth, potentially with a Ranger's survival skills. |
Feates e melhorias na pontuação da habilidade: ajuste sua construção <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Doze níveis permitem seis feitos. Considere uma divisão de 10/3 ou Ranger/Rogue similar.
Recomendações
Gear: Equipe seu assassino
priorize os itens que aumentam a destreza, a sabedoria ou a constituição. Os bandidos são limitados a roupas, enquanto os guardas florestais têm opções mais amplas de equipamento.
- nimblefinger luvas: 2 destreza para halflings ou gnomos.
- Capacete de autonomia: Proficiência em arremessos de economia de sabedoria. <🎜 🎜 🎜>
- Darkfire Shortbow: fogo e resistência a frio, lança pressa (uma vez por longa descanso).
- Acrobat Sapatos: Bônus de lançamento de economia de destreza, bônus de acrobacias. <🎜 🎜 🎜> pano gracioso:
- 2 Destreza, habilidade de graça do gato. <🎜 🎜 Este guia abrangente fornece uma base sólida para criar um assassino poderoso e versátil e versátil no portão 3 de Baldur. Lembre -se de adaptar as sugestões ao seu estilo de jogo preferido e aos recursos disponíveis.