Потенциал для многопользовательской игры Ведьер, чтобы показать пользовательское создание персонажей
Недавние публикации работы в CD Projekt Red's Molasses Studio намекают на возможность созданных игроков ведьм в предстоящей многопользовательской игре «Ведьер», «Кодовым проектом Сириусом». Хотя создание символов распространено в многопользовательских названиях, эта разработка добавляет интригу.
Первоначально представлен в конце 2022 года как многопользовательский побочный доход, проект Sirius разрабатывается паводческим наводнением, известным благодаря созданию игр выживания, такими как Пламя в наводнении и Drake Hollow Последующие отчеты предполагают модель живого обслуживания, оставляя открытую возможность либо предварительно установленных символов, либо создания пользовательских символов.
Недавняя работа, которая публикует ведущего 3D -художника персонажа в паводках Molasses, укрепляет теорию индивидуальных персонажей. В описании подчеркивается согласованность с требованиями художественного видения и игрового процесса проекта, предлагая акцент на разнообразные и высококачественные модели персонажей. Это может указывать на разработку надежной системы создания символов.
Управление ожиданиями относительно проекта Sirius
В то время как перспектива создания персонализированных ведьм захватывает, фанаты должны искажать свой энтузиазм до тех пор, пока CD Projekt не даст официального подтверждения. Упоминание о публикации работы о «персонажах мирового класса» не окончательно подтверждает инструмент создания персонажей; Это может просто относиться к разработке высококачественных предварительно разработанных символов или NPC.
Потенциал для индивидуальных ведьм прибывает в ключевой момент для CD Projekt. Недавний трейлер Witcher 4 выявил CIRI в качестве главного героя, решение встретилось со смешанными реакциями некоторых поклонников. Возможность создания и поиска в качестве пользовательского ведьма может потенциально смягчить некоторые из этих негативных настроений.