ศักยภาพสำหรับเกม Multiplayer Witcher เพื่อนำเสนอการสร้างตัวละครที่กำหนดเอง
การโพสต์งานล่าสุดที่ CD Projekt Red's Molasses Flood Studio บอกใบ้ถึงความเป็นไปได้ของ Witchers ที่สร้างขึ้นจากผู้เล่นในเกม Witcher ผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมาถึงชื่อ Codenamed Project Sirius ในขณะที่การสร้างตัวละครเป็นเรื่องธรรมดาในชื่อผู้เล่นหลายคนการพัฒนานี้จะเพิ่มความน่าดึงดูด
เปิดตัวครั้งแรกในช่วงปลายปี 2565 ในฐานะสปินแม่มดผู้เล่นหลายคนโครงการซิเรียสได้รับการพัฒนาโดยน้ำท่วมกากน้ำตาลซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการสร้างเกมเอาชีวิตรอดเช่น เปลวไฟในน้ำท่วม และ Drake Hollow [🎜🎜 ]. รายงานที่ตามมาแนะนำรูปแบบการใช้งานสดปล่อยให้เปิดความเป็นไปได้ของอักขระที่ตั้งไว้ล่วงหน้าหรือการสร้างอักขระที่กำหนดเอง
การโพสต์งานล่าสุดสำหรับศิลปินตัวละคร 3 มิตินำที่ Molasses น้ำท่วมเสริมสร้างทฤษฎีตัวละครที่กำหนดเอง คำอธิบายเน้นการจัดแนวกับวิสัยทัศน์ทางศิลปะและข้อกำหนดการเล่นเกมของโครงการโดยแนะนำให้เน้นไปที่โมเดลตัวละครที่มีความหลากหลายและคุณภาพสูง สิ่งนี้สามารถบ่งบอกถึงการพัฒนาระบบการสร้างตัวละครที่แข็งแกร่ง
การจัดการความคาดหวังเกี่ยวกับโครงการ Sirius
ในขณะที่โอกาสในการสร้างแม่มดที่เป็นส่วนตัวนั้นน่าตื่นเต้นแฟน ๆ ควรอารมณ์ความกระตือรือร้นของพวกเขาจนกว่า CD Projekt จะให้การยืนยันอย่างเป็นทางการ การกล่าวถึงการโพสต์งานของ "ตัวละครระดับโลก" ไม่ได้ยืนยันเครื่องมือสร้างตัวละครอย่างชัดเจน มันสามารถอ้างถึงการพัฒนาตัวละครที่ออกแบบไว้ล่วงหน้าคุณภาพสูงหรือ NPCsศักยภาพของแม่มดที่กำหนดเองมาถึงช่วงเวลาสำคัญสำหรับ CD Projekt ตัวอย่างล่าสุด
Witcher 4 เปิดเผยว่า Ciri เป็นตัวเอกการตัดสินใจพบกับปฏิกิริยาผสมจากแฟน ๆ บางคน ตัวเลือกในการสร้างและเล่นเป็นแม่มดที่กำหนดเองอาจช่วยลดความเชื่อมั่นเชิงลบบางส่วน