Clair Obscurur: Expedition 33 News
2025
3 เมษายน
⚫︎ Clair Obscurer: Expedition 33 ถูกตั้งค่าเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับผู้เล่นพีซีที่มีการตั้งค่ากราฟิกที่หลากหลายตั้งแต่ระดับต่ำถึงมหากาพย์ทำให้ทุกคนสามารถเพลิดเพลินกับเกมในการตั้งค่าที่ต้องการ ผู้ที่ชื่นชอบคอนโซลใน PS5 สามารถตั้งตารอที่จะเลือกระหว่างโหมดประสิทธิภาพและคุณภาพด้วยเกมที่ได้รับการปรับปรุง PS5 Pro แม้ว่ารายละเอียดเฉพาะจะยังไม่ถูกเปิดเผย ในขณะเดียวกันผู้เล่น Xbox สามารถเริ่มโหลดเกมล่วงหน้าเพื่อรอการเปิดตัวทั่วโลกในวันที่ 24 เมษายนเวลา 12.00 น. PT / 3 AM ET เกมดังกล่าวมีความท้าทายมากมายรวมถึงความสำเร็จและถ้วยรางวัล 56 แห่งเช่นการเอาชนะผู้บังคับบัญชาโดยไม่ได้รับความเสียหายและรวบรวมสถิติเพลงทั้งหมด 33 รายการ
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: Expedition 33 เปิดเผยการตั้งค่ากราฟิกความคาดหวังของถ้วยรางวัลและข้อมูลการโหลดล่วงหน้า Xbox ก่อนการเปิดตัว
24 มีนาคม
⚫︎ Sandfall Interactive เป็นตัวเลือกที่กล้าหาญกับ Clair Obscur: Expedition 33 โดยการเลือกใช้ Minimap และใช้เข็มทิศเพื่อเป็นแนวทางในการเป็นแนวทางของผู้เล่น โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse กล่าวว่าการตัดสินใจครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ความรู้สึกของการสำรวจลึกซึ้งยิ่งขึ้นสอดคล้องกับการเล่าเรื่องของเกมที่ผู้เล่นเดินตามรอยเท้าของการเดินทางในอดีตที่ไม่ประสบความสำเร็จ “ พวกเขาไม่มีแผนที่เพราะการเดินทางก่อนหน้านี้ทุกครั้งล้มเหลว” Meurisse อธิบายโดยเน้นถึงประสบการณ์ที่ดื่มด่ำในการออกไปสู่สิ่งที่ไม่รู้จัก
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: Expedition 33 จะไม่มีแผนที่ขนาดเล็กเพื่อรักษาความรู้สึกของการค้นพบผู้ผลิตกล่าว
21 มีนาคม
⚫︎ความหลงใหลที่อยู่เบื้องหลัง Clair Obscur: Expedition 33 นั้น เห็นได้ชัดจากไดรฟ์ส่วนตัวของ Director Guillaume Broche เพื่อสร้างเกม RPG แบบใหม่ เริ่มต้นการพัฒนาในปี 2019 ในฐานะโครงการ Passion, Broche ได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Final Fantasy , Lost Odyssey และ Sekiro ของ Software วิสัยทัศน์ของเขาคือการผสมผสานการต่อสู้เชิงกลยุทธ์กับกลไกที่ใช้ทักษะซึ่งจัดเลี้ยงให้กับผู้ที่ชื่นชอบเพื่อนที่อยากได้ประสบการณ์ใหม่ ๆ ในประเภท
19 มีนาคม
⚫︎ Clair Obscurer: Expedition 33 โดดเด่นด้วยการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของกลยุทธ์การเลี้ยวและการโจมตีของศัตรูที่ท้าทาย โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse เน้นว่าเกมในขณะที่หยั่งรากในประเพณี JRPG มาจากคลาสสิกเช่น Final Fantasy และรวมกลไกการป้องกันแบบเรียลไทม์จาก Sekiro ควบคู่ไปกับทักษะการกระทำตามจุดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Deckbuilders
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: Expedition 33 คือ Sekiro Meets Belle Époqueพบกับ JRPG
3 มีนาคม
⚫︎ก่อนการเปิดตัวการสาธิตที่สามารถเล่นได้ของ Clair Obscur: Expedition 33 ทำให้สื่อการเล่นเกมประทับใจกับระบบการต่อสู้แบบเลี้ยวที่เป็นนวัตกรรม เกมดังกล่าวเป็นการแสดงความเคารพต่อ JRPG ที่ยอดเยี่ยมตลอดเวลาพัฒนาและรวมองค์ประกอบเพื่อมอบประสบการณ์ที่สดใหม่ แต่คิดถึง
อ่านเพิ่มเติม: วิธีการที่ Clair Obscur: Expedition 33 การต่อสู้แบบเทิร์นเบสเป็นวิธีการแสดงความเคารพต่อ JRPG ที่ยอดเยี่ยมตลอดเวลา
30 มกราคม
⚫︎แม้กระทั่งก่อนที่จะตีชั้นวาง Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับการตั้งค่าให้ทำเครื่องหมายบนหน้าจอขนาดใหญ่ Sandfall Interactive ได้ร่วมมือกับ Story Kitchen ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการปรับเกมเช่น Sonic และ The Dredge Movie ที่กำลังจะมาถึง ในขณะที่รายละเอียดเกี่ยวกับผู้กำกับและนักแสดงยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้มโครงการนำโดยผู้ผลิต Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg และ Elena Sandoval Story Kitchen กระตือรือร้นที่จะนำตัวละครและตัวละครที่น่าสนใจมาสู่ชีวิตในรูปแบบภาพยนตร์
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurur ได้รับภาพยนตร์แอ็คชั่นสดของตัวเอง
2024
29 สิงหาคม
⚫︎ Clair Obscurer: Expedition 33 สวมใส่อิทธิพลอย่างภาคภูมิใจต่อแขนเสื้อได้รับแรงบันดาลใจจากเกม RPG แบบเทิร์นเทิร์นคลาสสิกเช่น Final Fantasy VIII-X , Persona และ Octopath Traveller ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Guillaume Broche แฟนตัวยงของประเภทได้ออกเดินทางเพื่อสร้างเกมที่มีกราฟิกที่มีความเที่ยงตรงสูงซึ่งรวมการต่อสู้ตามปฏิกิริยาแบบเรียลไทม์กับความลึกเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนสมาชิกปาร์ตี้ในโลกเปิดและใช้ความสามารถในการเดินทางเพื่อแก้ปริศนา โบรเช่หวังว่าผู้เล่นจะ "ทำลายเกม" ด้วย Creative Builds ต้องการที่จะ เดินทาง 33 เพื่อให้ได้ผลกระทบที่ยั่งยืนคล้ายกับเกม RPG ที่เป็นแรงบันดาลใจให้เขา
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: Expedition 33 สวมใส่อิทธิพลของ FF และ Persona บนแขนเสื้อของมัน
30 กรกฎาคม
⚫︎ Clair Obscurer: Expedition 33 มีรากฐานมาจากงานศิลปะและวรรณกรรมอย่างลึกซึ้งด้วยชื่อที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการเคลื่อนไหวทางศิลปะของ Clair Obscur จากศตวรรษที่ 17-18 ฝรั่งเศสและการเล่าเรื่องได้รับอิทธิพลจากนวนิยาย La Horde du Contrevent ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Guillaume Broche เน้นการมุ่งเน้นของเกมในการมองเห็นภาพที่มีความเที่ยงตรงสูงและระบบการต่อสู้แบบเทิร์นที่มีปฏิกิริยาตอบโต้ที่เป็นนวัตกรรมการวาดอิทธิพลจากเกม วิญญาณ Devil May Cry และ Nier เพื่อปรับปรุงประเภทให้ทันสมัย
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurur: รากเหง้าทางประวัติศาสตร์และนวัตกรรมของ Expedition 33