การเปิดตัว Intergalactic: The Heretic Prophet ที่งาน The Game Awards ได้รับความสนใจจากสาธารณชนในทันที แต่ความกระตือรือร้นในช่วงแรกนี้กลับกลายเป็นการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางอย่างรวดเร็ว
แก่นแท้ของการโต้เถียงเกี่ยวข้องกับตัวเอกของเกมและองค์ประกอบเฉพาะเรื่อง ซึ่งผู้ชมบางคนรู้สึกว่าได้รับการส่งเสริม "วาระที่เฉพาะเจาะจง""
คำแถลงของ Neil Druckmann และ Tati Gabriel ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อแก้ไขข้อกังวล มีแต่ทำให้การฟันเฟืองรุนแรงขึ้นเท่านั้น
แม้สิบเจ็ดวันต่อมา การตอบรับเชิงลบยังคงมีอยู่ ตัวอย่างการประกาศจุดชนวนให้เกิดความแตกแยกครั้งสำคัญ ทำให้เกิดการกดไม่ชอบบน YouTube เป็นจำนวนมาก ในช่อง PlayStation อย่างเป็นทางการ ยอดกดไม่ชอบทะลุ 260,000 ไลค์ เล็กกว่า 90,000 ไลค์ สถานการณ์ในช่องของ Naughty Dog ก็คล้ายคลึงกัน โดยมียอดกดไม่ชอบมากกว่า 170,000 ครั้ง มากกว่ายอดกดถูกใจ 70,000 ครั้ง ส่วนความคิดเห็นถูกปิดใช้งานเพื่อระงับการอภิปรายที่ทวีความรุนแรงขึ้น แต่การสนทนายังคงไม่ลดลงในแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียอื่นๆ
อย่างไรก็ตาม อนาคตของ Intergalactic: The Heretic Prophet ยังคงไม่แน่นอน ประวัติศาสตร์ของ Naughty Dog แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเอาชนะการตอบรับเชิงลบในช่วงแรกและความสำเร็จ Achieve เกมดังกล่าวยังคงมีศักยภาพที่จะท้าทายความคาดหวัง
เหตุการณ์นี้ตอกย้ำความท้าทายที่สำคัญสำหรับสตูดิโอเกมขนาดใหญ่: การนำทางไปสู่ความคาดหวังที่มีความสำคัญและเรียกร้องมากขึ้นจากผู้ชม