Ang CEO ng Ubisoft na si Yves Guillemot, ay kinumpirma kamakailan ang pagbuo ng maraming Assassin's Creed remake. Ang anunsyo na ito, na ginawa sa isang panayam sa website ng Ubisoft, ay nagbibigay liwanag sa direksyon ng franchise sa hinaharap.
Kaugnay na Video
Mga Plano ng Ubisoft para sa AC Remake!
Kinumpirma ng Ubisoft ang Assassin's Creed Remakes -------------------------------------------------Isang Regular na Stream ng Iba't ibang Karanasan sa AC
Ang panayam ni Guillemot ay nagsiwalat ng mga plano para sa ilang Assassin's Creed remake, bagama't ang mga partikular na pamagat ay nananatiling hindi isiniwalat. Binigyang-diin niya ang pagkakataong muling bisitahin ang mga nakaraang laro, i-update ang mga ito gamit ang modernong teknolohiya at pagandahin ang kanilang mayamang mundo. Maaasahan ng mga tagahanga ang muling pagpapasigla ng mga klasikong entry sa Assassin's Creed.
Higit pa sa mga remake, nangako si Guillemot ng magkakaibang hanay ng mga karanasan sa mga darating na taon. Ang layunin, sinabi niya, ay ilabas ang mga laro ng Assassin's Creed nang mas madalas, ngunit sa bawat installment na nag-aalok ng kakaibang karanasan sa gameplay, iniiwasan ang pag-uulit.
Mga paparating na pamagat tulad ng Assassin's Creed Hexe (nagta-target ng 2026 release) at Assassin's Creed Shadows (ipapalabas noong Nobyembre 15, 2024), kasama ang mobile game na Assassin's Creed Jade (inaasahang sa 2025), upang maging halimbawa ang gameplay na ito. . Naka-set ang Hexe sa 16th-century Europe, habang ang Shadows ay nagaganap sa pyudal Japan.
Kabilang sa kasaysayan ng Ubisoft ang mga matagumpay na remaster, gaya ng Assassin’s Creed: The Ezio Collection (2016) at Assassin’s Creed Rogue Remastered (2018). Habang kumakalat noong nakaraang taon ang mga tsismis ng isang Assassin's Creed Black Flag remake, nakabinbin pa rin ang opisyal na kumpirmasyon.
Kinayakap ng Ubisoft ang Generative AI
Tumugon din si Guillemot sa mga teknolohikal na pagsulong sa pagbuo ng laro. Itinampok niya ang dynamic na weather system ng Assassin's Creed Shadows, na nakakaapekto sa gameplay at visual. Binigyang-diin pa niya ang potensyal ng generative AI upang mapahusay ang mga mundo ng laro, na lumilikha ng mas matalino at interactive na mga NPC at kapaligiran. Ang teknolohiyang ito ay maaaring makabuluhang makaapekto sa pagiging totoo at dinamismo ng mga bukas na mundo sa hinaharap.