Siyam na Sols: Isang natatanging taopunk na tulad ng platformer na tulad ng platformer
AngSiyam na Sols, isang platformer na tulad ng 2D na kaluluwa mula sa Red Candle Games, ay naghanda para mailabas sa Switch, PlayStation, at Xbox console. Ang tagagawa ng Shihwei Yang kamakailan ay nai -highlight ang mga natatanging tampok ng laro, na itinatakda ito mula sa iba pang mga pamagat sa genre.
isang "taopunk" aesthetic
Ang natatanging pagkakakilanlan ng Nine Sols 'ay nagmula sa "Taopunk" aesthetic, isang pagsasanib ng pilosopong silangang (lalo na ang Taoism) at mga cyberpunk visual. May inspirasyon sa pamamagitan ng 80s at 90s anime tulad ngakira at multo sa shell , ipinagmamalaki ng laro ang isang kapansin -pansin na istilo ng visual na pinaghalo ang futuristic na teknolohiya na may isang nostalgic, artistic flair.
makabagong sistema ng labanan
habang sa una ay inspirasyon ng mga laro tulad ngHollow Knight , ang Siyam na Sols 'Combat System sa huli ay naiiba. Tinanggihan ng mga nag-develop ang isang pangkaraniwang diskarte sa platformer, na pumipili sa halip para sa isang mabibigat na sistema na inspirasyon ng sekiro . Gayunpaman, binibigyang diin ng siyam na pagpapatupad ng Sols ang tahimik na intensity at balanse na likas sa pilosopiya ng Taoist, na nagbibigay gantimpala sa mga manlalaro para sa pag -atake ng mga pag -atake at pagpapanatili ng pag -iingat. Ang natatanging mekaniko na ito, bihirang nakikita sa mga laro ng 2D, ay nangangailangan ng malawak na pag -unlad at pagpipino.