Stalker 2: Heart of Chornobyl'de, Dr. Shcherba'nın yardım talebi, oyunculara çeşitli mutantların elektronik tasmalarını bulma görevi veren "Bilim Adına" yan görevini başlatır. Bu ayrıntılı kılavuz, bu görev boyunca size yol gösterecek ve sonucunu etkileyen önemli seçimleri vurgulayacaktır.
Elektronik Tasmaları Toplama:
Bu görev, oyunun haritasına dağılmış beş elektronik tasmayı bulmayı içerir. Tasmaları kaçırıyorsanız bunları başka görevler veya keşifler sırasında zaten toplamış olmanız mümkündür. Konumlar aşağıdadır:
Bölge | Yaka Konumu | Mutant |
---|---|---|
Çöp | Kuluçka | Şnorkelle |
Vahşi Ada | Kayıkhane | Psy Bayun |
Zaton | Hidrodinamik Laboratuvarı | Denetleyici |
Malakit | Brain Kavurucu | |
Kızıl Orman | Kapsayıcılar | Sözde dev |
Tüm tasmaları topladıktan sonra Kimya Fabrikasındaki Çatılı Depodaki Shcherba'ya dönün. Görevde aksaklıklar olursa (muhtemelen önceki yaka satışlarından dolayı), devam etmek için "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" konsol komutunu kullanın.
Karışma Cihazı: Devre Dışı Bırakılsın mı veya Yeniden Kalibre Edilsin mi?
Tasmaları teslim ettikten sonra Shcherba, onları etkileyen bir sinyal bozucu sinyali ortaya çıkarır. Araştırman için seni Tepedeki Depoya gönderiyor. İçeride, sinyal bozucu cihaza ulaşmadan önce hayaletler, zombileştirilmiş askerler ve kemirgenlerle karşılaşacaksınız.
Şunu seçmelisiniz:
-
Karıştırıcıyı Yok Edin/Devre Dışı Bırakın (Önerilir): Bu, görevi ilerletir, sizi kuponlarla ödüllendirir ve kan emici bir karşılaşmaya ve başka bir seçeneğe yol açar.
-
Jammer'ı Yeniden Kalibre Edin: Bu, ödül olarak Dvupalov'dan gelen kuponlarla görevi tamamlar.
Shcherba ile Yüzleşme: Öldürmek mi, Bırakmak mı?
Karıştırıcıyı devre dışı bırakmak Shcherba'dan bir çağrıya ve ardından beklemeye (veya atlamak için "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" konsol komutuna) yol açar. Daha sonra Dvupalov'dan Magic Vodka alacaksınız. Bu votka, Shcherba'nın daha sonra kurduğu tuzak sırasında PSI radyasyonunu etkisiz hale getirmek için çok önemlidir.
O zaman bir seçimle karşı karşıya kalacaksınız: Shcherba'yı öldürün ya da gitmesine izin verin. Her iki seçenek de aynı ödülleri verir (bir Gauss Silahı ve "Tasmalı" ödülü), ancak olumlu ilişkileri sürdürmek için Shcherba'nın gitmesine izin verilmesi tavsiye edilir.